Pobieranie sterowników

RTX_DLSS_Game_Announcements

GeForce_Star_Wars_Outlaws

4070ti_Super_Availability

Studio_Contest_2023

RTX_40_Series_Upgrade

Sledź nas na Twitterze

Sledź nas na Facebook

Linux x64 (AMD64/EM64T) Display Driver

 
Wersja: 346.35
Data wydania: 2015.1.16
System operacyjny: Linux 64-bit
Język: Polski
Rozmiar pliku: 70.06 MB
Ściągnij

Najważniejsze zmiany
Obsługiwane produkty
Dodatkowe informacje
  • Dodano obsługę następujących układów GPU:
    • GeForce 800A
      GeForce 800M
      GeForce GTX 970M
      GeForce GTX 980M
  • Dodano obsługę X.org xserver ABI 19 (xorg-server 1.17).
  • Poprawiono kompatybilność z najnowszymi wersjami jądra Linuksa.
  • Usunięto błąd, który w przypadku niektórych laptopów wyposażonych w wyświetlacze 4K uniemożliwiał zapewnienie odpowiedniej przepustowości do obsługi natywnej rozdzielczości panelu.
  • Usunięto regresję, która uniemożliwiała załadowanie modułu jądra NVIDIA w niektórych środowiskach wirtualizowanych jak np. Amazon Web Services.
  • Usunięto regresję, która w przypadku niektórych notebooków powodowała niepoprawne wykrywanie wyświetlaczy.
  • Usunięto błąd, który mógł powodować niepoprawną pracę serwera X podczas użycia podstawowego układu wyświetlania technologii Mosaic.
  • Usunięto regresję, która uniemożliwiała sterownikowi X NVIDIA rozpoznanie podstawowych układów wyświetlania technologii Mosaic tworzonych przez Panel sterowania nvidia-settings.
  • Zaktualizowano sterownik X NVIDIA, aby podczas trybu walidacji odrzucał tryby HDMI 3D „frame packed” z przeplotem. Tryby te były poddawane walidacji przez sterownik, pomimo że nie były nigdy obsługiwane.
  • Usunięto błąd, który w przypadku niektórych układów GPU z podłączonymi wieloma monitorami DisplayPort uniemożliwiał przywrócenie konsoli po wymuszonym zakończeniu X Błąd ten później uniemożliwiał start X po niepowodzeniu przywrócenia konsoli.
  • Zaktualizowano wersję biblioteki libvdpau dostarczanej wraz ze sterownikiem do wersji 0.9. Wersja ta uznaje zmienną środowiskową VDPAU_DRIVER_PATH i naprawia tzw. sytuację wyścigu, gdy wiele wątków wywołuje jednocześnie VdpDeviceCreateX11. Pod poniższym adresem http://lists.freedesktop.org/archives/vdpau/2014-December/000274.html można uzyskać dodatkowe informacje.
  • Prosimy o zwrócenie uwagi, że użytkownicy zachęcani są do wykorzystywania pakietów libvdpau z ich dystrybucji systemu, a nie do polegania na wersji dostarczonej ze sterownikiem graficznym NVIDIA.

  • Usunięto błąd, który na niektórych laptopach powodował niepoprawne ustawianie maski klawiszy skrótu ACPI, gdy wyłączona została opcja EnableACPIHotkeys.
  • Domyślnie wyłączono opcję EnableACPIHotkeys, która uznawana jest za przestarzałą i zostanie usunięta w przyszłych wydaniach sterownika. W nowoczesnych systemach Linux zdarzenia zmiany klawiszy skrótu dostarczane są do środowiska pulpitu jako zdarzenia wciśnięcia klawisza i środowisku pulpitu odpowiada za zmianę wyświetlanego obrazu dzięki wywołaniom rozszerzenia RandR.
  • Usunięto błąd, który w przypadku układów GPU podłączonych do wyświetlaczy korzystających z technologii G-SYNC powodował przesunięcia obrazu na ekranie podczas transformacji ekranu (jak obracanie czy odbicie).
  • Usunięto błąd, który powodował wyświetlanie pustego ekranu, gdy ustawiono tryb wymagający kompresji YUV 4:2:0. Tryby te nie są aktualnie obsługiwane.
  • Usunięto błąd, który powodował niepoprawne wyświetlanie konfiguracji łącza DisplayPort po podłączeniu lub odłączeniu tego urządzenia „na gorąco”.
  • Dodano obsługę dekodowania strumieni wideo VP8 prze użyciu interfejsu API NVCUVID na układach GPU ze sprzętowym wsparciem dekodowania VP8.
  • Dodano obsługę następujących rozszerzeń interfejsu EGL:
    • EGL_EXT_device_base
      EGL_EXT_platform_device
      EGL_EXT_output_base
  • Dodano możliwość zwiększenia napięcia dla układu graficznego w przypadku określonych układów GPU GeForce serii GeForce GTX 400 i późniejszych. Manipulowanie napięciem odbywa się na własne ryzyko użytkownika. W celu uzyskania szczegółowych informacji prosimy zapoznać się z dokumentacją opcji konfiguracji „Coolbits” X w pliku README.
  • Dodano obsługę interfejsu API NVENC w przypadku układów GPU GeForce. W celu uzyskania dalszych informacji dotyczących pakietu SDK NVENC, prosimy o odwiedzenie strony:
    https://developer.nvidia.com/nvidia-video-codec-sdk.
  • Usunięto kontrolę poprawności w instalatorze nvidia-installer, która sprawdzała dostępność współdzielonej pamięci interfejsu POSIX. Sterownik układów GPU NVIDIA nie wymaga współdzielonej pamięci POSIX od wersji 270.xx.
  • Dodano wsparcie dla akcelerowanych formatów RENDER r8g8b8a8, r8g8b8x8, b8g8r8a8 i b8g8r8x8.
  • Zaktualizowano narzędzie nvidia-settings, aby korzystało z biblioteki GTK+ 3, gdy jest to możliwe. Wprowadzono tę zmianę poprzez utworzenie interfejsu użytkownika narzędzia nvidia-settings w osobnych współdzielonych bibliotekach (libnvidia-gtk2.so, libnvidia-gtk3.so) i załadowanie właściwej wersji podczas uruchamiania.
  • Do narzędzia nvidia-settings dodano opcję --gtk-library, która umożliwia określenie ścieżki katalogu zawierającego bibliotekę interfejsu użytkownika lub ścieżki i nazwy pliku konkretnej biblioteki, z której ma to narzędzie korzystać.
  • Dodano obsługę interfejsu użytkownika biblioteki GTK+ 3 w narzędziu nvidia-settings, w systemach x86 i x86_64.
  • Do narzędzia nvidia-settings dodano opcję --use-gtk2, która wymusza użyciu biblioteki interfejsu użytkownika GTK+ 2.
  • Zaktualizowano narzędzie nvidia-installer, aby instalowało plik w katalogu systemowym xorg.conf.d w sytuacji, kiedy odpowiedni nowy serwer X został wykryty i aby serwer ten automatycznie ładował sterownik X „nvidia” jeżeli został uruchomiony po tym, jak moduł jądra NVIDIA został załadowany.
  • Funkcja jest obsługiwana przez X.Org xserver 1.16 i wyższe, w systemach Linux 3.9 i wyższych, z włączoną opcją CONFIG_DRM.

  • Zwiększono wydajność narzędzia nvidia-installer poprzez wykorzystanie równoległego polecenia make podczas budowania modułów jądra NVIDIA. Poziom współbieżności można ustawić dzięki opcji --concurrency-level, domyślna wartość ustawiana jest w zależności od wykrytych jednostek CPU.
  • Zaktualizowano instalator nvidia-installer, aby ustalało domyślne lokalizacje bibliotek na podstawie znanych ścieżek pamięci podręcznej ldconfig(8) i systemu plików, zamiast sztywno określonych ścieżek zależnych od danej dystrybucji systemu Linux.
  • Usunięto błąd kompilatora GLSL, który powodował błędy podczas uruchamiania gier jak Far Cry 3 w Wine.
  • Naprawiono rozszerzenie EGL_KHR_stream_cross_process_fd.
  • Usunięto błędy w renderingu, które czasami występowały po wywołaniu DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(), DrawElementsInstancedBaseInstance(), oraz DrawArraysInstancedBaseInstance().
  • Znacząco zwiększono wydajność tworzenia obiektów bufora ramki OpenGL.
  • Zniesiono limit maksymalnej liczby obiektów bufora ramki OpenGL.
  • Zaktualizowano sterownik OpenGL NVIDIA, aby jako domyślną lokalizację do przechowywania pamięci podręcznej dysku shaderów GL wybierał raczej katalog $XDG_CACHE_HOME niż $HOME.


<