
Wyświetlacze LCD 3D Vision-Ready – takie jak Samsung SyncMaster 2233Z i ViewSonic® FuHzion™ VX2265wm – akceptują sygnał wejściowy 120 Hz i wyświetlają obraz z odświeżaniem na poziomie 120 Hz. Istnieją na rynku odbiorniki LCD HDTV, które wyświetlają obraz z odświeżaniem 120 Hz, ale za pośrednictwem HDMI lub podwójnego DVI są w stanie obsłużyć sygnał wejściowy 60 Hz. Wyświetlacze tego typu wykorzystują konwersję liczby klatek animacji na sekundę lub tzw. backlight flashing w celu konwersji sygnałów 60 Hz na 120 Hz.
Pełną listę wyświetlaczy 3D Vision-Ready znaleźć można na stronie Wymagań systemowych 3D Vision.
Sterownik stereo NVIDIA 3D Vision jest kompatybilny tylko z okularami NVIDIA 3D Vision. Okulary innych firm nie są obsługiwane.
Funkcja ta nazywa się overscan i jest powszechnym trybem ustawianym dla odbiorników DLP przez producentów sprzętu HDTV. Niektóre odbiorniki mają tryb zwany "Zmniejsz", pozwalający na oglądanie całego pulpitu Windows, ale tryb ten nie jest kompatybilny z rozgrywką w stereoskopowym 3D.
Jednak w Panelu kontrolnym NVIDIA dostępna jest opcja "Resize HDTV", która umożliwia oglądanie całego pulpitu Windows i jest kompatybilna z rozgrywką w stereoskopowym 3D. Aby ją włączyć, wykonaj następujące kroki:
Ustaw rozdzielczość gry na 1024x768, 1280x1024 lub 1360x768. Obraz w tych rozdzielczościach nie będzie wyświetlany na całym ekranie, ale pozwoli na korzystanie z 3D Vision.
Problem ten może mieć różne przyczyny, warto więc najpierw przybliżyć różne sposoby podłączania GPU do DLP.
Wykorzystanie złącza HDMI na karcie graficznej do bezpośredniego podłączenia do wejścia HDMI odbiornika DLP
W tej konfiguracji należy najpierw sprawdzić, czy wyjście S/PDIF na płycie głównej połączone jest z kartą graficzną. Prosimy sprawdzić w dokumentacji płyty głównej lub u jej producenta, czy dostępny jest do niej odpowiedni kabel.
Jeśli twoja płyta główna nie jest wyposażona w złącze S/PDIF i do podłączenia dźwięku do DLP chciałbyś wykorzystać złącze analogowe, prosimy o zastosowanie się do wskazówek zawartych w paragrafie Wykorzystanie złącza DVI do bezpośredniego podłączenia odbiornika DLP poniżej.
Wykorzystanie złącza DVI do bezpośredniego podłączenia odbiornika DLP za pomocą przejściówki DVI do HDMI
Na wyposażeniu pakietu 3D Vision znajduje się przejściówka DVI do HDMI, którą można wykorzystać do podłączenia do wejścia HDMI w odbiorniku DLP. Aby podłączyć analogowe źródło dźwięku z komputera do analogowego wejścia w telewizorze i skorzystać z jego głośników, wykonaj następujące kroki:
W tej chwili system 3D Vision obsługiwany jest tylko przez Windows Vista. Obsługa innych systemów operacyjnych może być w przyszłości dodana, o ile pojawi się takie zapotrzebowanie.
Do podłączenia wyświetlacza 120 Hz do pakietu 3D Vision musi być wykorzystany podwójny kabel DVI. Poniżej przykład wtyczki.
Sprawdź, czy włączyłeś emiter IR. Naciśnij zielony przycisk ON/ OFF na przedzie jego obudowy. Emiter działa, jeśli przycisk świeci jasnozielonym światłem.
Sprawdź, czy włączony jest tryb stereoskopowego 3D. Można to zrobić w Panelu sterowania NVIDIA w sekcji Set Up Stereoscopic 3D.
Sprawdź raz jeszcze swój zestaw. Upewnij się, że pomiędzy emiterem IR a okularami 3D Vision nie ma żadnych przeszkód w promieniu 45 cm lub większym. Wszelkie przeszkody mogą powodować nieprawidłowe funkcjonowanie okularów, np. migotanie soczewek lub wyłączanie się.
Nie kładź zbyt blisko emitera przedmiotów, które mogłyby blokować sygnał (na przykład klawiatury, kubka z kawą itp.). Upewnij się także, że nie zasłaniasz, na przykład ręką, odbiornika IR w okularach, który znajduje się z przodu z lewej strony.
Uruchom Setup Wizard aby sprawdzić, czy twój sprzęt działa prawidłowo. Otwórz Panel kontrolny NVIDIA (kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie). Wybierz pozycję Set Up Stereoscopic 3D. Następnie z rozwijalnego menu Test Stereoscopic 3D wybierz funkcję Run Setup Wizard.
Upewnij się, że okulary 3D Vision są w pełni naładowane. Poziom naładowania baterii można sprawdzić wciskając przycisk ON.
Aby rozwiązać ten problem, prosimy zmniejszyć częstotliwość odświeżania do 60 Hz.

Problem ten może mieć dwie przyczyny:

NVIDIA przetestowała i wprowadziła wbudowane w sterowniki profile do wielu najlepiej sprzedających się gier, starając się sprawić, że będą one prawidłowo współpracowały z 3D Vision. Wszystkie przetestowane gry wyliczone są w Panelu kontrolnym NVIDIA wraz z ich wskaźnikiem kompatybilności.
Aby otworzyć Panel kontrolny NVIDIA, kliknij prawym przyciskiem myszy na pulpicie i wybierz NVIDIA Control Panel. Możesz także przejść do menu Start › NVIDIA Corporation › NVIDIA Control Panel. Z listy tematów po lewej stronie wybierz opcję View compatibility with games. Wyświetlona zostanie lista wszystkich gier, które przetestowała NVIDIA wykorzystując oprogramowanie do stereoskopowego 3D. Każda gra oceniona została w skali Excellent, Good, Fair, Not Recommended. Oceny te odzwierciedlają sposób, w jaki poszczególne gry wyświetlają obraz w stereoskopowym 3D oraz informację, o ewentualnych problemach, mogące wpływać na użytkowanie 3D Vision. Aby zagrać w najlepszej możliwej jakości, powinieneś zastosować ustawienia zalecane przez firmę NVIDIA. Niezastosowanie się do tych wskazówek może skutkować niemożnością uruchomienia gry w stereoskopowym 3D lub problemami z jego wyświetlaniem.
NVIDIA stale aktualizuje listę obsługiwanych gier. Najnowsza lista gier dostępna jest pod adresem www.nvidia.pl/3dvision.


| Typ wyświetlacza | 120 Hz LCD | DLP HDTV | Proiettore 3D DepthQ HD | Digital Cinema |
| Rozmiar | Przekątna 22-30 cali | Przekątna 57-73 cali | Przekątna 80-120 cali | Przekątna 900-1500 cm |
| Sugerowana odległość oglądania | 18-24 cali | 180-450 cm | 240-760 cm | 1200-6000 cm |
| Sugerowane ustawienie głębi w sterowniku NVIDIA dla stereoskopowej rozgrywki 3D w czasie rzeczywistym | 15-40 % | 45-83% dla 57-calowego DLP 35-65% dla 73-calowego DLP |
60-90% dla 80-calowego ekranu 40-60% dla 120-calowego ekranu 37-55% dla 130-calowego ekranu |
10-15 % |
| Sugerowana separacja obiektów w nieskończoności zapewniająca osiągniecie wymaganego ustawienia głębi w sterowniku NVIDIA (UWAGA: ustawienie to jest zalecane tylko dla statycznych obrazów cyfrowych) |
0,9525 - 2,54 cm | 2,8575 - 5,2705 cm dla 57-calowych DLP 0,22225 - 4,1275 cm dla 73-calowych DLP |
3,81 - 5,715 cm dla 80-calowych ekranów 0,254 - 3,81 cm dla 120.5-calowych ekranów 2,3495 -3,4925 cm dla 130-calowych ekranów |
0,635 - 0,9525 cm |
Prosimy sprawdzić, czy jasność twojego wyświetlacza LCD ustawiona jest na 100%. Jeśli korzystasz z wartości niższej niż 100%, może to zakłócać efekt 3D Stereo. Pozwól także, by monitor się rozgrzał, co pozwoli uzyskać najlepszą jakość obrazu. Warto także zwrócić uwagę, że oświetlenie, zwłaszcza fluoroscencyjne, może powodować migotanie.
NVIDIA 3D Vision wymaga minimalnego odświeżania na poziomie 100 Hz i działa z analogowymi monitorami CRT. Prosimy sprawdzić, czy w mniejszej rozdzielczości twój monitor CRT może działać z częstotliwością odświeżania od 100 Hz do 120 Hz.
Migotanie w obszarze widzenia peryferyjnego może być spowodowane różnicami w częstotliwości z jaką działa 3D Vision, a oświetleniem pokoju. Tego typu migotania można uniknąć wyłączając oświetlenie lub zmieniając częstotliwość odświeżania stereoskopowego obrazu 3D. Aby zobaczyć częstotliwości odświeżania, uruchom Kreator instalacji z poziomu Panelu kontrolnego NVIDIA. Gdy dojdziesz do planszy z pytaniem o migotanie, wybierz Yes. Możesz wybrać spomiędzy następujących częstotliwości odświeżania:
NVIDIA opublikowała nową poprawkę 3D Vision DLP Hotfix pozwalająca tym użytkownikom, którzy mają problem z opcją Resize HDTV Desktop na przełączenie się w tryb kompatybilności, który obsługuje 3D Vision.
UWAGA: Użytkownicy DLP Samsung z modelami A750, A610 lub A510 nie powinni korzystać z opcji Resize HDTV Desktop i powinni stosować tylko rozdzielczości zalecane w niniejszym artykule Bazy wiedzy.
Aby włączyć poprawkę 3D Vision DLP Hotfix, wykonaj następujące kroki:
W aplikacjach OpenGL, tryb stereo jest bezpośrednio obsługiwany za pośrednictwem poczwórnie buforowanego trybu stereo, będącego częścią API OpenGL. Tryb ten ma dodatkowe zalety, takie jak możliwość obsługi trybu stereo dla aplikacji działających w oknie, podczas gdy API Direct3D nie obsługuje bezpośrednio poczwórnie buforowanego trybu stereo.
Sterownik GeForce jest specjalnie przystosowany do wyświetlania obrazu stereo w pełnoekranowych grach wykorzystujących Direct 3D oraz filmów 3D za pomocą odtwarzacza filmów wideo NVIDIA Stereoscopic 3D.
Większość aplikacji 3D usiłuje uruchomić się w trybie pełnoekranowym na głównym monitorze. Nie musi to być jednak monitor oznaczony w Panelu sterowania Windows liczbą "1". Aby sprawdzić i upewnić się, że wyświetlacz 3D Ready ustawiony jest jako główny monitor, wykonaj następujące kroki:
Zmień główny monitor
Wiosną 2009 roku opublikowany zostanie sterownik, który pozwoli na obsługę trybu poczwórnie buforowanego stereo OpenGL przez okulary NVIDIA 3D Vision.
Vsync jest wymagany przez 3D Stereo, prosimy zostawić tę opcję włączoną w czasie korzystania ze swoich okularów.
Jeśli odczuwasz bóle głowy i oczu, mogą być one spowodowane nadmiernym poziomem głębi. Zmień ustawienie głębi w jeden z następujących sposobów:
3D Vision obsługuje obecnie technologię 2-way NVIDIA SLI®. Przyszłe edycje sterownika obsługiwać także będą technologie 3-way i Quad SLI.
Przycisk Test Stereoscopic 3D oraz rozwijalna lista na ekranie Set Up Stereoscopic 3D w Panelu kontrolnym NVIDIA pozwala przetestować tryb stereoskopowy oraz zapewnia możliwość uruchomienia Kreatora instalacji i testu Medical Image.
Opcja Test Stereoscopic 3D
Kliknięcie opcji Test Stereoscopic 3D wyświetla aplikację testową, pozwalającą na dostosowanie efektów stereoskopowych tak, by korzystanie z 3D Vision było jak najbardziej komfortowe.
Po zakończeniu regulacji, naciśnij klawisz Esc, aby zamknąć ekran testu stereoskopowego.
Twoje oczy jeszcze się nie przystosowały
Twoje oczy potrzebują czasu na przystosowanie się do oglądania stereoskopowych efektów 3D. Jeśli rozpoczynasz dopiero przygodę z grami, zacznij od domyślnego ustawienia głębi na poziomie 15%. W miarę przystosowywania się oczy możesz zwiększyć tę wartość.
Ustawienie głębi wymaga regulacji
Dostosuj poziom głębi za pomocą suwaka na ekranie instalacyjnym Panelu kontrolnego NVIDIA. Jeśli jesteś w trakcie rozgrywki, użyj pokrętła z tyłu nadajnika podczerwieni lub skrótów klawiaturowych Ctrl+F3 do zmniejszenia głębi i Ctrl+F4 do zwiększenia jej poziomu.
Gra jest nieprawidłowo skonfigurowana
Jeśli twoja gra nie działa w trybie stereoskopowego 3D, sprawdź listę kompatybilnych gier, dostępną w Panelu kontrolnym NVIDIA w zakładce View Compatibility with Games. Sprawdź, czy twoja gra została przetestowana przez NVIDIA i czy uzyskała ocenę Excellent, Good lub Fair. Sprawdź sekcję Issues and recommended settings u dołu ekranu. Wprowadź wszelkie zalecane przez NVIDIA zmiany w ustawieniach.
Jeśli gra uzyskała ocenę Not Recommended, oznacza to, że nie będzie działać z trybem stereoskopowym lub będzie działać bardzo słabo. Upewnij się, że uruchamiasz grę w rozdzielczości, która obsługuje 3D Vision. Aby obsługiwać 3D Vision, twoja gra musi być skonfigurowana tak, by odpowiadała ustawieniom wyświetlacza. Jeśli masz:
Możesz przetestować swoją grę w trybie 3D Stereo i może ona z nim współpracować. Warto jednak zauważyć, że NVIDIA będzie na bieżąco udostępniać aktualizacje, w których znajdą się profile nowych gier, zapewniające najlepsze wrażenia 3D Stereo. Możesz sprawdzić, czy twoja gra jest obsługiwana, klikając na poniższy odnośnik:
http://www.nvidia.pl/object/3d-vision-3d-games-pl.html
Największym problemem jest poziom głębi stereo oraz jakość gry. Za pomocą pokrętła z tyłu nadajnika podczerwieni zmniejsz poziom głębi i sprawdź, czy dolegliwości ustąpiły. W miarę upływu czasu przekonasz się, że możesz bezpiecznie zwiększyć poziom głębi wraz z naturalnym procesem przystosowywania się twojego wzroku do oglądania obrazu stereoskopowego. Warto także wybierać gry z najwyższą oceną przyznaną przez NVIDIA, jako że przyczyną tych efektów ubocznych jest także niska jakość niektórych gier.
Poczwórnie buforowane stereo będzie obsługiwane przez okulary NVIDIA 3D Vision po instalacji nowych sterowników, które opublikowane będą na wiosnę 2009 roku.
Poczwórnie buforowane stereo zostało zintegrowane w wielu profesjonalnych aplikacjach i jest szeroko obsługiwane. Niemal każda ważniejsza aplikacja przeznaczona do modelingu/prototypowania, modelowania cząsteczkowego, przemysłowego VR oraz aplikacji typu GIS obsługuje tryb 3D stereo.
Najlepszy efekt stereoskopowy uzyskać można w zaciemnionym pokoju - nie wygląda on dobrze w jasnym świetle słonecznym. Zalecamy, by nie korzystać z pakietu 3D Vision w otoczeniu wystawionym na bezpośrednie działanie jasnego światła słonecznego.
Celownik laserowy nie jest włączony
Jeśli nie widzisz w grze laserowego celownika, może być on wyłączony. Zajrzyj do Panelu kontrolnego NVIDIA do sekcji Set up Stereoscopic 3D i kliknij przycisk Change 3D laser Sight, aby wyświetlić ekran Change 3D Laser Sight. Upewnij się, że opcja Enable 3D laser sight for configured games jest włączona.
Przezroczystość jest ustawiona na zbyt wysokim poziomie
Zajrzyj do Panelu kontrolnego NVIDIA do sekcji Set up Stereoscopic 3D i kliknij przycisk Change 3D laser Sight. Przesuwaj suwak Transparency, aby dostosować przezroczystość celownika laserowego.
Okulary NVIDIA 3D Stereovision wykorzystują baterię litowo-jonową, zapewniającą długi czas działania i niewielką wagę.
Baterię można ładować w dowolnym momencie - gdy jest zupełnie rozładowana, gdy pokazuje się czerwone światełko lub wtedy, gdy nie korzystamy z okularów.
Jeśli okulary nie są używane, zalecane jest ładowanie baterii raz na miesiąc.
Jak wszystkie dostępne obecnie baterie litowe, bateria w twoich okularach 3D powoli się starzeje i po pewnym czasie straci możliwość naładowania do pełnej pojemności. Na przykład, jeśli w pełni rozładujesz i naładujesz swoje okulary 300 razy, stopień maksymalnego naładowania baterii spadnie do 80% (jeśli w pełni naładujesz i rozładujesz baterię raz na tydzień, zajmie ci to 6 lat). Zmniejszenie pojemności jest procesem bardzo powolnym i zależy od sposobu, w jaki korzystamy z baterii i w jaki ją ładujemy.
Zalecana temperatura działania to od 5 do 40 stopni Celsjusza.
Zalecana temperatura przechowywania to od -10 do 45 stopni Celsjusza.
Działanie i przechowywanie okularów w temperaturach przekraczających zalecane poziomy prowadzić może do trwałego uszkodzenia baterii oraz soczewek okularów.
Bateria w okularach NVIDIA 3D Stereovision przeznaczona jest tylko do tego produktu. Nie powinno się wymieniać jej samodzielnie, ani w popularnych punktach wymiany baterii.
Jeśli podejrzewasz, że twoja bateria jest uszkodzona, skontaktuj się z firmą NVIDIA lub rekomendowanym przez NVIDIA dostawcą usług. Na przykład w sytuacji, gdy bateria nie pozwala na cały dzień działania (10 godzin) po trzygodzinnym ładowaniu.
Odłącz monitor, poczekaj 4 sekundy i podłącz ponownie. Nie korzystaj z funkcji Dynamic Contrast w trybie 3D.
Oto opis sygnalizacji świetlnej nadajnika:
Nadajnik podczerwieni NVIDIA 3D Vision widnieje w Menedżerze urządzeń Windows jako "NVIDIA Stereoscopic 3D USB controller".
Aby wykonać zrzut ekranowy w grze 3D, naciśnij ALT-F1 w czasie gry. Utworzony w ten sposób zostanie skompresowany stereoskopowy plik JPEG z rozszerzeniem JPS. Zrzuty ekranowe przechowywane są w folderze C:\Users\[nazwa_użytkownika]\Documents\NVStereoscopic3D.IMG. W katalogu tym zrzuty będą miały nazwę pochodzącą od pliku wykonywalnego gry (na przykład Left4Dead) z kolejnym numerem. Wykonane w ten sposób zrzuty ekranowe oglądać można za pomocą przeglądarki Stereoscopic Picture viewer firmy NVIDIA lub wysłać znajomym do obejrzenia w 3D Vision.
Przed pierwszym zastosowaniem okularów 3D Vision™ trzeba je koniecznie naładować przez co najmniej trzy godziny. Poziom naładowania okularów można sprawdzić naciskając przycisk ON na lewej skroni.
Jeśli światełko obok przycisku jest zielone, bateria będzie działać do 40 godzin. Czas działania baterii zależy od czasu jej ładowania.
Jeśli światełko jest czerwone, zostało mniej niż dwie godziny i zaleca się naładowanie okularów.
Jeśli światełko w ogóle się nie świeci, bateria jest rozładowana i okulary trzeba naładować.
Jeśli ładujesz okulary 3D Vision podłączając je do komputera kablem USB pamiętaj, by komputer nie wszedł w stan uśpienia. W takim stanie baterie okularów 3D Vision się nie ładują. Aby mieć pewność, że okulary się naładują, trzeba wyłączyć opcje oszczędzania energii w Panelu sterowania Windows. Innym rozwiązaniem jest ładowanie baterii za pomocą ładowarki USB podłączanej bezpośrednio do gniazdka w ścianie, a nie do komputera.
| Ctrl + T | Pokaż/ukryj stereoskopowe efekty 3D | Włącza i wyłącza NVIDIA 3D Vision. |
| Ctrl + F4 | Zwiększ głębię | Zwiększa poziom głębi efektu stereo w grze w czasie rzeczywistym. Zmiana odzwierciedlana jest w Panelu kontrolnym NVIDIA |
| Ctrl + F3 | Zmniejsz głębię | Zmniejsza poziom głębi efektu stereo w grze w czasie rzeczywistym. Zmiana odzwierciedlana jest w Panelu kontrolnym NVIDIA |
| Ctrl + Alt + Insert | Pokaż lub ukryj kompatybilność gry | Wyświetla zalecane przez NVIDIA ustawienia dla uruchomionej gry w dolnym rogu wyświetlacza |
| Ctrl + F12 | Pokaż lub ukryj celownik laserowy 3D | Ustawia celownik w grze na odpowiedniej głębokości. |
| Ctrl + F6 | Zwiększ zbieżność | Przesuwa obiekty w grze w kierunku gracza. Maksymalna zbieżność ustawia wszystkie obiekty z przodu sceny, w przestrzeni użytkownika. Opcja wykorzystywana do ustawiania celownika laserowego. (zaawansowane) |
| Ctrl + F5 | Zmniejsz zbieżność | Odsuwa obiekty w grze od gracza. Maksymalna zbieżność ustawia wszystkie obiekty za sceny, w przestrzeni CRT. Opcja wykorzystywana do ustawiania celownika laserowego. (zaawansowane) |
| Ctrl + F11 | Przełącza ustawienia obcinania | Przełącza pomiędzy trzema różnymi trybami wyświetlania obrazu 3D w przeglądarce: wyłączony, rozciąganie, obcinanie (zaawansowane) |
| Ctrl + F7 | Zachowuje ustawienia w czasie gry | Zachowuje aktualne ustawienia gry do późniejszego wykorzystania. (zaawansowane) |
3D Vision obsługuje w tej chwili tylko aplikacje działające w trybie pełnoekranowym i nie działa w trybie okienkowym. Upewnij się, że w grze wybrałeś ustawienia trybu pełnoekranowego.
Sterownik nadajnika zawarty jest na płycie z oprogramowaniem do obsługi trybu stereoskopowego. Prosimy o zainstalowanie oprogramowania przed pierwszym podłączeniem nadajnika.
Otwórz Panel kontrolny NVIDIA klikając prawym przyciskiem myszy na pulpicie i wybierz NVIDIA Control Panel > Stereoscopic 3D properties > Set up stereoscopic 3D > Set keyboard shortcuts i wybierz inne ustawienia klawiszy funkcyjnych.
Okulary 3D Vision dopasowują się z łatwością do większości okularów korekcyjnych. Jeśli używasz ich codziennie podczas korzystania z komputera, po prostu załóż okulary 3D Vision na okulary korekcyjne. Im bardziej ostry obraz na ekranie, tym lepsza jakość.
Jako zapasową ściereczkę można wykorzystać podobną ściereczkę wykonaną z mikrofibry dowolnego producenta.
Informację tę znaleźć można w Panelu kontrolnym. Wykonaj następujące kroki:

Pakiet 3D Vision ™ wykorzystuje standardowy kabel USB 2.0 A do mini-B, który można kupić w dowolnym sklepie komputerowym.
NALEŻY PRZECZYTAĆ NASTĘPUJĄCE OSTRZEŻENIA, ZANIM UŻYTKOWNIK LUB JEGO DZIECKO ZACZNIE UŻYWAĆ SYSTEMU NVIDIA 3D VISION PRZED
rozpoczęciem używania systemu NVIDIA® 3D Vision™ należy wykonać "kontrolę wzroku użytkownika", która zostanie uruchomiona po pierwszym włączeniu systemu 3D Vision. Jeśli podczas kontroli nie widać obrazu w przestrzeni trójwymiarowej, NALEŻY NATYCHMIAST PRZESTAĆ UŻYWAĆ PRODUKTU. Kontynuowanie używania może spowodować problemy zdrowotne.
iektóre osoby mogą doznawać ataków padaczki lub innych komplikacji w przypadku kontaktu z pewnymi bodźcami wzrokowymi, m.in. błyskającymi światłami lub wzorami występującymi w grach wideo. Jeśli u użytkownika lub jego krewnych występowały ataki padaczki lub epilepsji, należy przed rozpoczęciem używania systemu 3D Vision skontaktować się z lekarzem. Nawet osoby, u których nie występowały ataki padaczki lub epilepsji, mogą mieć niezdiagnozowane schorzenie, które może spowodować atak padaczki fotogennej. Do objawów należą: (1) zamroczenie, (2) złudzenia wzrokowe, (3) skurcze mięśni oczu lub twarzy, (4) niekontrolowane ruchy, (5) konwulsje, (6) utrata świadomości, (7) utrata rozeznania, (8) dezorientacja, (9) nudności. W przypadku wystąpienia któregokolwiek z tych objawów należy niezwłocznie zaprzestać używania systemu 3D Vision i skontaktować się z lekarzem. Rodzice powinni kontrolować dzieci i pytać je o powyższe objawy — prawdopodobieństwo wystąpienia tych objawów u dzieci i nastolatków jest wyższe.
Można zmniejszyć ryzyko wystąpienia ataku padaczki fotogennej przez zastosowanie następujących środków ostrożności:
Użyj poniższej tabeli, aby odnaleźć numer części 3D Vision i sprawdzić, czy masz wszystkie odpowiednie elementy. Numer części można znaleźć na spodzie produktu, na tej samej etykiecie, na której znajduje się numer seryjny. Aby uzyskać więcej informacji, patrz niniejszy artykuł bazy wiedzy.
| Numer części | Okulari | Nadajnik podczerwi eni | Ścierecz ka do cziszcze nia | Futerał | Kable USB | Kabel DVI-HDMI | Irzistik owi kabel VESA | Disk CD ze sterowni kami | Disk demonst racijni |
| 942-10701-0001-001 | ![]() |
Brak nadajnika | ![]() |
![]() |
1 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0001-101 | ![]() |
Brak nadajnika | ![]() |
![]() |
1 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0001-201 | ![]() |
Brak nadajnika | ![]() |
![]() |
1 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0003-001 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0004-101 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0004-201 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0004-301 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0004-401 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0005-101 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0005-201 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0005-301 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0005-401 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0005-501 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0005-601 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0006-001 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0007-001 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0007-101 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0007-201 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0007-301 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-0007-601 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-2500-001 | ![]() |
Nadajnik USB | ![]() |
![]() |
2 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| 942-10701-2501-001 | ![]() |
Brak nadajnika | ![]() |
![]() |
1 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Nadajnik podczerwieni USB firmy NVIDIA umożliwia użytkownikom sterowanie funkcjami 3D. Poniżej znajduje się opis jego różnych funkcji i kolorów:
Przód nadajnika podczerwieni USB
Z przodu nadajnika podczerwieni znajduje się podświetlany przycisk, którego kolory mają następujące znaczenie:
Nadajnik podczerwieni USB systemu 3D Vision umożliwia optymalizację różnych ustawień dla środowiska gier. Postępuj zgodnie z wskazówkami na stronie "Wybierz środowisko gier" kreatora konfiguracji, aby dokonać prawidłowej konfiguracji.
Tak, okulary 3D Vision są dostarczane ze standardowymi mostkami oraz dwoma dodatkowymi, wymiennymi mostkami. Należy wyciągnąć bieżący mostek i założyć taki, który najlepiej pasuje.

Poniżej przedstawiono kilka kroków rozwiązywania problemów umożliwiających sprawdzenie działania i zapewnienie prawidłowej pracy.
Strona główna 3D Vision
Technologia 3D Vision
Wymagania 3D Vision
3D Vision FAQ
Recenzje 3D Vision
Komputery PC 3D
typu desktop
Laptopy 3D
Karty graficzne 3D
Okulary 3D
Monitory 3D
Aparaty 3D
Odtwarzacze programowe
Blu-ray
Oprogramowanie do
edycji 3D
Gry 3D
3D Vision Live
Obrazy 3D
Przeglądarka zdjęć
3D Vision
Blu Ray 3D