Uwaga: bieżąca wersja sterownika obsługuje tryb 3-way SLI wyłącznie dla układów GPU GeForce z serii GTX 400. Obsługę trybu 3-way dla serii GTX 200 wprowadzi przyszła aktualizacja sterownika.
| Surround (2D) | 3D Vision Surround | ||||
| GPU | Tryb SLI | Obsługa | Wymagania odnośnie złączy | Obsługa | Wymagania odnośnie złączy |
| GeForce GTX 590 | Multi-GPU | ![]() |
Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe lub analogowe | Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymagane są trzy złącza DVI |
|
| Quad SLI | ![]() |
Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe lub analogowe | Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymagane są trzy złącza DVI |
||
|
GeForce GTX 580 / 570 / 560 Ti / 560 GeForce GTX 480 / 470 / 465 / 460 GeForce GTX 285 / 280 / 275 / 260 |
2-way SLI | ![]() |
Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe bądź analogowe | ![]() |
Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych |
| 3-way SLI | ![]() |
Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe bądź analogowe | ![]() |
Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych |
|
| GeForce GTX 295 (karty z 2 złączami DVI i jednym złączem HDMI) |
Multi-GPU | ![]() |
Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe bądź analogowe | ![]() Wyłącznie projektory 3D |
Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych |
| Quad SLI | ![]() |
Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe lub analogowe | ![]() |
Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych |
|
| GeForce GTX 295 (karty z 2 złączami DVI) |
Multi-GPU | Niemożliwa | Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe bądź analogowe | Niemożliwa | Niemożliwa |
| Quad SLI | ![]() |
Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe lub analogowe | ![]() |
Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych |
|
| Orientacja urządzenia wyświetlającego | Typ urządzenia wyświetlającego | Wymagania odnośnie urządzeń wyświetlających | Liczba urządzeń wyświetlających | Maksymalna rozdzielczość Tryb z korekcją obramowania |
|
| Surround (2D) | Pionowa | Wszystkie | Wszystkie urządzenia wyświetlające muszą pracować w tej samej rozdzielczości oraz z tą samą częstotliwością odświeżania obrazu i polaryzacją synchronizacji | 3 | 4800x2560 (1600x2560 na wyświetlacz) |
| Pozioma | Wszystkie | Wszystkie urządzenia wyświetlające muszą pracować w tej samej rozdzielczości oraz z tą samą częstotliwością odświeżania obrazu i polaryzacją synchronizacji | 3 | 7680x1600 (2560x1600 na wyświetlacz) |
|
| 3D Vision Surround | Pozioma | Wyświetlacze LCD 120 Hz typu 3D Vision-Ready | Wszystkie wyświetlacze LCD muszą pochodzić od tego samego producenta i być tego samego, kompatybilnego z 3D Vision typu. | 3 | 5760x1080 (1920x1080 na wyświetlacz) |
| Pionowa | Projektory typu 3D Vision-Ready | Wszystkie projektory muszą pochodzić od tego samego producenta i być tego samego, kompatybilnego z 3D Vision typu. | 3 | 2160x1280 (720x1280 na wyświetlacz) |
|
| Pozioma | Projektory typu 3D Vision-Ready | Wszystkie projektory muszą pochodzić od tego samego producenta i być tego samego, kompatybilnego z 3D Vision typu. | 3 | 3840x720 (1280x720 na wyświetlacz) |
|
| Pozioma | 3D Vision Discover | Wszystkie urządzenia wyświetlające muszą pracować w tej samej rozdzielczości oraz z tą samą częstotliwością odświeżania obrazu i polaryzacją synchronizacji | 3 | 7680x1600 (2560x1600 na wyświetlacz) |
|
| Pionowa | 3D Vision Discover | Wszystkie urządzenia wyświetlające muszą pracować w tej samej rozdzielczości oraz z tą samą częstotliwością odświeżania obrazu i polaryzacją synchronizacji | 3 | 4800x2560 (1600x2560 na wyświetlacz) |
Zalecenia na temat podłączeń
Poniższa tabela prezentuje schemat zalecanych podłączeń. Twoja indywidualna konfiguracja systemu może się różnić w zależności od typu posiadanego komputera PC i układów GPU oraz trybu Surround.
Uwaga: prosimy zwrócić uwagę na to, że poniższe ilustracje bazują na referencyjnych konstrukcjach NVIDIA. Karty partnerów mogą się nieco różnić.
![]() |
|||
| Układy GPU | Tryb SLI | Schemat podłączeń | Wyświetlacz pomocniczy* obsługiwany przez dodatkowy układ GPU |
| GeForce GTX 590 | Multi-GPU | ![]() |
|
| Quad SLI | ![]() |
||
|
GeForce GTX 580 / 570 / 560 Ti / 560 GeForce GTX 480 / 470 / 465 / 460 GeForce GTX 285 / 280 / 275 / 260 |
2-way SLI | ![]() |
|
| 3-way SLI | ![]() |
||
| GeForce GTX 295 (karty z 2 złączami DVI i jednym złączem HDMI) |
Multi-GPU | Uwaga: obsługa wyłącznie trybu Surround (2D) albo 3D Vision Surround dla zestawów złożonych jedynie z projektorów, tryb 3D Vision Surround dla wyświetlaczy LCD 3D nie jest obsługiwany |
|
| Quad SLI* | ![]() |
![]() W konfiguracji Quad SLI istnieje możliwość wybrania takiego sposobu konfiguracji, który umożliwi korzystanie z wyświetlacza pomocniczego, ale będzie to skutkować niższą wydajnością 3D niż w przypadku dodania dodatkowego układu GPU. Schemat podłączeń zamieszczono powyżej. |
|
| GeForce GTX 295 (karty z 2 złączami DVI) |
Multi-GPU | Nie jest możliwe | Nie jest możliwe |
| Quad SLI* | ![]() |
||
*Prosimy o zwrócenie uwagi na to, że w przypadku pierwszej wersji Beta sterownika 3D Vision Surround nie zalecamy korzystania z konfiguracji Quad SLI na bazie GeForce GTX 295, ponieważ w sterowniku są błędy, które mogą powodować niestabilność systemu. Udostępnimy w przyszłości aktualizację sterownika, która wprowadzi wsparcie dla tej konfiguracji.