3D Vision
INFORMACJE O PRODUKCIE
INFORMACJE DODATKOWE

Wymagania Systemowe

 
 
  • System operacyjny
    • Microsoft Windows 7 32-bit i 64-bit
  • Płyta główna
    • We wszystkich konfiguracjach SLI wymagane jest korzystanie z płyty głównej SLI. W celu uzyskania najwyższej wydajności firma NVIDIA rekomenduje stosowanie płyt głównych ze złączami PCI-E 2.0 x16. Pamiętaj o zaktualizowaniu BIOS-u płyty głównej do najnowszej wersji.
    • Karty GeForce GTX 295 nie wymagają płyty głównej SLI i współpracują ze wszystkimi kompatybilnymi płytami głównymi
  • Pamięć systemowa
    • Wymagane są 2 GB pamięci RAM (w przypadku 64-bitowych systemów operacyjnych rekomendowane 4 GB)
  • Obsługiwane układy GPU i wymagania w zakresie złączy
  • Uwaga: bieżąca wersja sterownika obsługuje tryb 3-way SLI wyłącznie dla układów GPU GeForce z serii GTX 400. Obsługę trybu 3-way dla serii GTX 200 wprowadzi przyszła aktualizacja sterownika.

    Surround (2D) 3D Vision Surround
GPU Tryb SLI Obsługa Wymagania odnośnie złączy Obsługa Wymagania odnośnie złączy
GeForce GTX 590 Multi-GPU Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe lub analogowe  

Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymagane są trzy złącza DVI

Projektory 3D Vision – wymagane są trzy złącza cyfrowe lub trzy analogowe

Quad SLI Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe lub analogowe  

Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymagane są trzy złącza DVI

Projektory 3D Vision – wymagane są trzy złącza cyfrowe lub trzy analogowe

GeForce GTX 580 / 570 / 560 Ti / 560

GeForce GTX 480 / 470 / 465 / 460

GeForce GTX 285 / 280 / 275 / 260
2-way SLI Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe bądź analogowe Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI

Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych
3-way SLI Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe bądź analogowe Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI

Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych
GeForce GTX 295
(karty z 2 złączami DVI i jednym złączem HDMI)
Multi-GPU Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe bądź analogowe

Wyłącznie projektory 3D
Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI

Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych
Quad SLI Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe lub analogowe Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI

Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych
GeForce GTX 295
(karty z 2 złączami DVI)
Multi-GPU Niemożliwa Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe bądź analogowe Niemożliwa Niemożliwa
Quad SLI Obsługuje dowolne trzy złącza cyfrowe lub analogowe Wyświetlacze LCD 3D Vision – wymaga trzech złączy DVI

Projektory 3D Vision – wymaga trzech identycznych złączy cyfrowych lub trzech identycznych złączy analogowych
  • Obsługiwane tryby wyświetlania Surround i rozdzielczości
  Orientacja urządzenia wyświetlającego Typ urządzenia wyświetlającego Wymagania odnośnie urządzeń wyświetlających Liczba urządzeń wyświetlających Maksymalna rozdzielczość
Tryb z korekcją obramowania
Surround (2D) Pionowa Wszystkie Wszystkie urządzenia wyświetlające muszą pracować w tej samej rozdzielczości oraz z tą samą częstotliwością odświeżania obrazu i polaryzacją synchronizacji 3 4800x2560
(1600x2560 na wyświetlacz)
Pozioma Wszystkie Wszystkie urządzenia wyświetlające muszą pracować w tej samej rozdzielczości oraz z tą samą częstotliwością odświeżania obrazu i polaryzacją synchronizacji 3 7680x1600
(2560x1600 na wyświetlacz)
3D Vision Surround Pozioma Wyświetlacze LCD 120 Hz typu 3D Vision-Ready Wszystkie wyświetlacze LCD muszą pochodzić od tego samego producenta i być tego samego, kompatybilnego z 3D Vision typu. 3 5760x1080
(1920x1080 na wyświetlacz)
Pionowa Projektory typu 3D Vision-Ready Wszystkie projektory muszą pochodzić od tego samego producenta i być tego samego, kompatybilnego z 3D Vision typu. 3 2160x1280
(720x1280 na wyświetlacz)
Pozioma Projektory typu 3D Vision-Ready Wszystkie projektory muszą pochodzić od tego samego producenta i być tego samego, kompatybilnego z 3D Vision typu. 3 3840x720
(1280x720 na wyświetlacz)
Pozioma 3D Vision Discover Wszystkie urządzenia wyświetlające muszą pracować w tej samej rozdzielczości oraz z tą samą częstotliwością odświeżania obrazu i polaryzacją synchronizacji 3 7680x1600
(2560x1600 na wyświetlacz)
Pionowa 3D Vision Discover Wszystkie urządzenia wyświetlające muszą pracować w tej samej rozdzielczości oraz z tą samą częstotliwością odświeżania obrazu i polaryzacją synchronizacji 3 4800x2560
(1600x2560 na wyświetlacz)

Zalecenia na temat podłączeń
Poniższa tabela prezentuje schemat zalecanych podłączeń. Twoja indywidualna konfiguracja systemu może się różnić w zależności od typu posiadanego komputera PC i układów GPU oraz trybu Surround.

Uwaga: prosimy zwrócić uwagę na to, że poniższe ilustracje bazują na referencyjnych konstrukcjach NVIDIA. Karty partnerów mogą się nieco różnić.

Układy GPU Tryb SLI Schemat podłączeń Wyświetlacz pomocniczy* obsługiwany przez dodatkowy układ GPU
GeForce GTX 590 Multi-GPU
Quad SLI
GeForce GTX 580 / 570 / 560 Ti / 560

GeForce
GTX 480 / 470 / 465 / 460




GeForce
GTX 285 / 280 / 275 / 260
2-way SLI
3-way SLI
GeForce GTX 295

(karty z 2 złączami DVI i jednym złączem HDMI)
Multi-GPU

Uwaga: obsługa wyłącznie trybu Surround (2D) albo 3D Vision Surround dla zestawów złożonych jedynie z projektorów, tryb 3D Vision Surround dla wyświetlaczy LCD 3D nie jest obsługiwany
Quad SLI*

W konfiguracji Quad SLI istnieje możliwość wybrania takiego sposobu konfiguracji, który umożliwi korzystanie z wyświetlacza pomocniczego, ale będzie to skutkować niższą wydajnością 3D niż w przypadku dodania dodatkowego układu GPU. Schemat podłączeń zamieszczono powyżej.
GeForce GTX 295

(karty z 2 złączami DVI)
Multi-GPU Nie jest możliwe Nie jest możliwe
Quad SLI*

*Prosimy o zwrócenie uwagi na to, że w przypadku pierwszej wersji Beta sterownika 3D Vision Surround nie zalecamy korzystania z konfiguracji Quad SLI na bazie GeForce GTX 295, ponieważ w sterowniku są błędy, które mogą powodować niestabilność systemu. Udostępnimy w przyszłości aktualizację sterownika, która wprowadzi wsparcie dla tej konfiguracji.