Architektura cieniowania NVIDIA® CineFX™
- Vertex Shader
- Obsługa modelu Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0
- Mapowanie przemieszczeń
- Obsługa geometrii chwilowej (geometry instancing)
- Nieograniczona długość programów Vertex Shader
- Pixel Shader
- Obsługa modelu DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Obsługa rozgałęzień przetwarzania pikseli (pixel branching)
- Obsługa wielu obszarów renderowania (Multiple Render Targets)
- Nieograniczona długość programów Pixel Shader
- Silnik teksturujący następnej generacji
- Przyspieszony dostęp do tekstur
- Do 16 tekstur w pojedynczym przebiegu
- Obsługa 16-bitowego formatu zmiennopozycyjnego i 32-bitowego formatu zmiennopozycyjnego
- Obsługa tekstur o rozmiarach niebędących potęgą liczby 2 (non-power–of–two textures)
- Obsługa formatu sRGB dla tekstur gamma
- Kompresja tekstur DirectX i S3TC
- Pełna, studyjnej jakości 128-bitowa precyzja przetwarzania oparta na liczbach zmiennopozycyjnych w całym potoku renderingu, z wbudowaną obsługą sprzętową trybów 32-bit, 64-bit i 128-bit
Filtrowanie i blending tekstur 64-bitowych
- Oferuje prawdziwą obsługę oświetlenia HDR (high dynamic-range)
- Pełna obsługa przetwarzania opartego na liczbach zmiennopozycyjnych w całym potoku renderingu
- Filtrowanie oparte na liczbach zmiennopozycyjnych poprawia jakość animowanych obrazów
- Teksturowanie oparte na liczbach zmiennopozycyjnych wprowadza nowy poziom klarowności i szczegółowości obrazu
- Blending oparty na liczbach zmiennopozycyjnych dodaje szczegółowości efektom specjalnym, takim jak rozmycie ruchu i eksplozje
Technologia NVIDIA® Intellisample™ 4.0
- Zaawansowane 16-krotne filtrowanie anizotropowe (wykorzystujące do 128 próbek)
- Wyjątkowo duża wydajność antyaliasingu i kompresji
- Antyaliasing metodą „rotated-grid” pozwalający na uzyskanie wygładzania krawędzi o wyjątkowej jakości
- Tryby sterowanego przezroczystością multisamplingu i supersamplingu dodatkowo zwiększające jakość antyaliasingu
- Obsługa kompresji map normalnych
- Obsługa zaawansowanych algorytmów bezstratnej kompresji koloru, tekstur i danych dotyczących głębokości nawet w najwyższych rozdzielczościach
- Szybka funkcja czyszczenia z-bufora (z-clear)
Technologia NVIDIA® UltraShadow™ II
- Zaprojektowana by podnieść wydajność gier intensywnie korzystających z technik operujących cieniami
Technologia NVIDIA® SLI™ 1
- Opatentowana, zwiększająca wydajność technologia programowo-sprzętowa pozwalająca na równoległą pracę dwóch kart graficznych z procesorami GeForce, co zwiększa wydajność i jakość obrazu w najnowszych grach
- Technologia Quad SLI oferowana przez niektórych producentów komputerów obsługuje cztery procesory graficzne (GPU), zapewniając oszałamiającą wydajność i jakość obrazu w ekstremalnych rozdzielczościach. Obsługa SLI dla kart GeForce 7950 GX2 będzie realizowana przez następną edycję sterowników NVIDIA ForceWare. Więcej informacji znaleźć można na stronie pl.slizone.com
NVIDIA® PureVideo™ Technology
- Dedykowany, wbudowany procesor wideo
- Akceleracja sprzętowa filmów High-definition H.264, MPEG-2 i WMV9
- Funkcja przestrzenno–czasowego usuwania przeplotu
- Technologia poprawy jakości obrazu TV zapisywanego na nośnikach DVD (Inverse Telecine) metodami korekcji 2:2 i 3:2 pull-down
- Wysokiej jakości skalowanie obrazu wideo
- Korekcja temperatury kolorów
- Obsługa Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) zapewniająca odtwarzanie obrazu wideo w wielu oknach przy zachowaniu pełnej jakości i funkcjonalności w każdym z nich
Technologia NVIDIA® TurboCache™ 2
- Łączy – w celu zwiększenia wydajności – pojemność i przepustowość dedykowanej pamięci wideo z dynamicznie przydzielaną pamięcią główną
Zaprojektowane dla Microsoft® Windows Vista™
- Architektura trzeciej generacji procesorów graficznych zaprojektowana dla Windows Vista
- Zapewnia obsługę wszystkich funkcji interfejsu graficznego 3D systemu Windows Vista
- Maksymalna stabilność i niezawodność dzięki obsłudze nowego systemu operacyjnego przez doskonałą ujednoliconą architekturę sterowników (UDA)
- Technologia NVIDIA® PureVideo™ zapewnia wysokiej jakości obsługę VMR dla najlepszego odtwarzania wideo w systemie Windows Vista
Zaawansowane funkcje obsługi wyświetlania obrazu
- Podwójny układ RAMDAC pracujący z częstotliwością 2x400 MHz, gwarantujący uzyskanie maksymalnej rozdzielczości 2048x1536 pikseli z częstotliwością odświeżania 85Hz
- Podwójny interfejs DVI zapewniający obsługę płaskich monitorów o największych rozmiarach i o najwyższych dostępnych na rynku rozdzielczościach do 2560x1600¹
- Zintegrowany dekoder HDTV zapewnia możliwość odtwarzania wideo na odbiorniku TV (wyjście Komponent/Composite/S-Video) do rozdzielczości 1080i
- Pełna obsługa technologii NVIDIA® nView™
Szybkie interfejsy
- Obsługa architektury PCI Express 16x
- Pełna obsługa standardu AGP 8x (wraz z opcjami Fast Writes oraz Sideband Addressing)
- Obsługa szybkich pamięci GDDR3 1
Technologia NVIDIA® Digital Vibrance Control® (DVC) 3.0
- Kontrola koloru DVC
- Kontrola ostrości obrazu DVC
Systemy operacyjne
- Windows XP/Windows XP 64
- Zaprojektowany dla Microsoft Windows Vista
- Windows 2000
- Linux
- Macintosh OS X
Obsługa API
- Pełna obsługa standardu DirectX, w tym najnowszej wersji Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
- Pełna obsługa technologii OpenGL, w tym także OpenGL 2.0
1 Funkcja dostępna tylko w wybranych procesorach graficznych z serii GeForce 7.
2 Funkcja dostępna tylko w procesorach graficznych GeForce 7300 GS i LE.
Porównanie funkcji procesorów graficznych GeForce serii 7
| PCI Express |
PCI Express |
AGP 8X/PCI Express |
AGP 8X/PCI Express |
PCI Express |
PCI Express |
PCI Express |
| SM3.0 |
SM3.0 |
SM3.0 |
SM3.0 |
SM3.0 |
SM3.0 |
SM3.0 |
| 4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
4.0 |
| √ |
√ |
√ |
√ |
√1 |
X |
√3 |
| n/a |
n/a |
n/a |
n/a |
√ |
√ |
√ |
| √ |
√ |
√ |
√ |
√ |
√ |
X |
| 512-bit |
256-bit |
256-bit |
128-bit |
128-bit2/
64-bit |
64-bit |
64-bit |
| GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3/DDR2 |
DDR2 |
DDR2 |
| 0.09 µ |
0.09 µ |
0.11 µ |
0.09 µ |
0.09 µ |
0.09 µ |
0.11 µ |
| 400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
400MHz |
1 Wymaga sterowników NVIDIA® ForceWare® z serii
2 Funkcja dostępna tylko w wybranych procesorach graficznych GeForce 7300 i GeForce 7200.
3 Wymaga sterowników NVIDIA® ForceWare® 91.47 serii
|