Układ GPU NVIDIA GeForce najnowszej generacji
Wspaniała grafika DX11 to dopiero początek.
Układ GPU GeForce GTX 400 o kryptonimie GF100 wprowadza niezrównany realizm 3D, olśniewającą grafikę Microsoft DirectX 11 oraz porywające wrażenia w grach z NVIDIA® 3D Vision™; wszystko to przy niesamowitej wydajności. Tak – już można zacząć się oblizywać.
NIEZRÓWNANA WYDAJNOŚĆ I JAKOŚĆ
Układ GTX 400 – zawierający 3 miliardy tranzystorów i oferujący dwa razy większą liczbę rdzeni CUDA w porównaniu do układów GPU poprzedniej generacji¹, szybki interfejs pamięci GDDR5 i pełne wsparcie dla DirectX 11 – zaprojektowano w celu zapewnienia przełomowej wydajności graficznej. Dzięki rewolucyjnemu, nowemu, skalowalnemu potokowi geometrycznemu i rozszerzonym możliwościom w zakresie antyaliasingu, GTX 400 oferuje zarówno niezrównaną wydajność, jak i zapierającą dech w piersiach jakość obrazu.
W układach GPU GTX 400 zaimplementowano w postaci silnika PolyMorph pierwszy na świecie skalowalny potok geometryczny…
Dowiedz się więcej
Układy GPU GTX 400 wprowadzają zupełnie nowy tryb antyaliasingu 32x umożliwiający uzyskanie jeszcze wyższej jakości obrazu…
Dowiedz się więcej
ŚWIATOWEJ KLASY ARCHITEKTURA OBLICZENIOWA DEDYKOWANA GROM
Gry następnej generacji wymagać będą znacznie więcej niż tylko szybkiego renderowania trójkątów i pikseli – będą potrzebować mocy GPU w zadaniach takich jak obliczenia fizyczne, symulacja sztucznej inteligencji i zaawansowane efekty filmowe. Wszystkie te potrzeby spełnia najnowsza generacja architektury NVIDIA® CUDA™ zastosowana w układach GPU GTX 400.
Architekturę obliczeniową układu GPU GTX 400 zaprojektowano tak, by wznieść technologię NVIDIA® PhysX® na jeszcze wyższy poziom…
Dowiedz się więcej
Najnowsza generacja architektury CUDA zapewnia akcelerację zaawansowanych efektów w grach…
Dowiedz się więcej
Układy GPU GTX 400 po raz pierwszy wprowadzają na rynek konsumencki technologię interaktywnego ray tracingu…
Dowiedz się więcej
TOTALNE ZANURZENIE
Ilustracja z gry Need for Speed Shift wykonana na komputerze wyposażonym w układ GPU NVIDIA. Dostarczona przez Electronic Arts
Przygotuj się na najbardziej porywające i imponujące wrażenia w grach PC, jakie można sobie tylko wyobrazić. Wykorzystując moc kilku układów GPU GTX 400 pracujących w konfiguracji NVIDIA® SLI®, technologia NVIDIA® 3D Vision™ Surround wprowadza nową jakość przykuwającej wzrok rozgrywki w trójwymiarowym trybie stereo – dzięki rozszerzeniu obszaru wizualizacji na trzy panele gwarantuje absolutnie najpełniejsze wrażenie przebywania „w świecie gry”². Najnowszą generację układów GPU GeForce cechuje niesamowita moc graficzna, która umożliwia Twoim grom korzystanie z trójwymiarowego trybu stereo, współpracę z trzema panelami i zapewnia dostęp do rozdzielczości HD do 1920x1080 włącznie. Czy nie czas już, by wkroczyć w trzeci wymiar? Technologia NVIDIA® Surround™ będzie również wspierana w przypadku GTX 400 i wyświetlaczy nieobsługujących trybu stereo.
* NVIDIA 3D Vision Surround wymaga sterownika NVIDIA w wersji 256, co najmniej dwóch kart graficznych w konfiguracji NVIDIA SLI, okularów 3D Vision oraz trzech wyświetlaczy typu 3D Vision-Ready. Dodatkowe informacje dostępne są pod adresem
www.nvidia.pl/surround.
Śledź nas w serwisie |
|
DOWIEDZ SIĘ WIĘCEJ (jęz. angielski) |
¹ W porównaniu do układów GPU GeForce GTX 200
² Wymaga dwóch lub więcej układów GPU pracujących w konfiguracji NVIDIA® SLI®
– Ilustracja z gry Dark Void wykonana za pomocą procesora graficznego NVIDIA. Dostarczyła firma Capcom Entertainment, Inc.
– Ilustracja z gry Darkest of Dayswykonana za pomocą procesora graficznego NVIDIA. Dostarczyła firma Phantom EFX.
Bądź na bieżąco z najnowszymi ciekawostkami i informacjami na temat GF100!
 |
 |
|
W układach GPU GTX 400 zaimplementowano w postaci silnika PolyMorph pierwszy na świecie skalowalny potok geometryczny, w skład którego wchodzi w pojedynczym GPU do 16 indywidualnych jednostek odpowiedzialnych za teselację. Gwarantują one, że najważniejsza nowa funkcja graficzna DirectX 11 – akcelerowana przez GPU teselacja – realizowana jest z rewolucyjną wydajnością. Teselacja pozwala na wzbogacenie sceny o bardziej szczegółową geometrię, co pozwala twórcom oprogramowania na tworzenie bardziej złożonych środowisk o doskonałej wyrazistości. Kanciaste krawędzie ulegają wygładzeniu, co sprawia, że postacie w grach renderowane są z filmowej klasy szczegółowością. A ponieważ teselacji poddawane są tylko wymagające jej obszary, nie odbija się to na wydajności w grach. |
 |
 |
|
Układy GPU GTX 400 wprowadzają zupełnie nowy tryb antyaliasingu 32x umożliwiający uzyskanie jeszcze wyższej jakości obrazu. Ulepszony silnik kompresujący w układzie GPU dba o zachowanie niewiarygodnej wydajności nawet podczas pracy w najwyższych rozdzielczościach i z użyciem najbardziej zaawansowanych metod wygładzania krawędzi, zapewniając zarówno szybkie odświeżanie obrazu, jak i pierwszorzędną jakość. |
 |
|
Architekturę obliczeniową układu GPU GTX 400 zaprojektowano tak, by wznieść technologię NVIDIA® PhysX® na jeszcze wyższy poziom – czyniąc gry realistycznymi jak nigdy dotąd, z możliwością stosowania takich zaawansowanych efektów jak turbulencja oraz rozwiązań typu symulacje z zakresu dynamiki płynów. Nowa technologia sprzętowego zarządzania wątkami NVIDIA® GigaThreadTM zapewnia 10 razy szybsze przełączanie trybu pracy pomiędzy przetwarzaniem grafiki a fizyki, umożliwiając generowanie w czasie rzeczywistym efektów o znacznie większej złożoności. |
 |
|
Najnowsza generacja architektury CUDA zapewnia akcelerację zaawansowanych efektów w grach, gwarantując w ten sposób oprawę wizualną charakteryzującą się większą wyrazistością i realizmem. Efekty takie jak rozmycie w ruchu (motion blur), miękkie cienie, przezroczystość i głębia ostrości realizowane są z niesamowitą wydajnością dzięki pełnej obsłudze Microsoft DirectCompute oraz wsparciu dla operacji atomowych, które wykonywane są do 20 razy szybciej niż w przypadku poprzedniej generacji układów GPU. |
 |
|
Układy GPU GTX 400 po raz pierwszy wprowadzają na rynek konsumencki technologię interaktywnego ray tracingu, dając wgląd w przyszłość realizmu wizualnego w grach. Śledząc bieg promienia światła w obrębie wizualizowanej sceny 3D, technologia ta wykorzystuje moc GPU do generowania spektakularnych, fotorealistycznych efektów wizualnych. Dzięki nowatorskiej, zunifikowanej architekturze pamięci podręcznej układów GPU GTX 400, wizualizacja z wykorzystaniem ray tracingu odbywa się do czterech razy szybciej niż na układach GPU poprzedniej generacji. |