Efekty o najwyższej wydajności i precyzji
| Bogatszy, bardziej realistyczny obraz dzięki kartom graficznym serii GeForce 6
Seria kart graficznych NVIDIA® GeForce™ 6 jest źródłem niespotykanych do tej pory technologii, które umożliwiają tworzenie oszałamiających efektów w grach i innych aplikacjach generujących obraz 3D w czasie rzeczywistym. Nowa, innowacyjna architektura niweluje ograniczenia sprzętowe, które nie pozwalały producentom oprogramowania tworzyć szczegółowego, a zarazem płynnego obrazu. Superskalarna architektura
| |||||
![]() |
|||||
| Obraz za zgodą Paula Debevec | |||||
| Zrzut ekranu ilustruje zastosowanie renderingu o wysokiej dynamice. Zwróć uwagę na fotorealistyczną jakość światła, niesamowitą biel promieni słonecznych wpadających przez okna i ich refleksów oraz na bogactwo kolorów, przy jednoczesnym zachowaniu dużej ilości szczegółów w ciemniejszych częściach sceny. | |||||
Dotychczas rendering o wysokiej dynamice (High Dynamic-Range - HDR) – technika pozwalająca uzyskać fotorealistyczną jakość – była ograniczona ze względu na możliwości sprzętowe kart graficznych. Wraz z wejściem na rynek, technologii firmy NVIDIA polegającej na filtrowaniu i blendingu 64-bitowych tekstur, bazującej na specyfikacji OpenEXR firmy Industrial Light and Magic, bariery te zostały przełamane. Obecnie producenci oprogramowania z łatwością wykorzystują zawansowane cieniowanie, blendowanie, filtrowanie i możliwości teksturowania, tworząc jeszcze bardziej złożone efekty, jak np. opalizowanie, poruszenie i łagodne cienie. Ponadto, procesor graficzny GeForce ma zaimplikowaną innowacyjną funkcję antyaliasingu opartą na obrocie siatki pikseli (Rotated-Grid Antialiasing), która wygładza z niespotykaną dotąd precyzją wszelkie zniekształcenia krawędzi. | |||||
![]() | |||||
| Obrazy za zgodą firmy Microsoft | |||||
| |||||
| Nowa era efektów
Nowa, superskalarna architektura serii GeForce 6, dzięki wbudowanym 32-bitowym potokom i zaawansowanym funkcjom graficznym zwiększa szybkość i precyzję efektów wizualnych w różnorodnych aplikacjach. Wiele z najnowszych funkcji znalazło praktyczne wykorzystanie w grach i aplikacjach generujących obraz w czasie rzeczywistym, tym samym wprowadzając życie i realizm do komputerów PC. Producenci oprogramowania mogą teraz tworzyć zapierające dech w piersiach efekty nawet w złożonych scenach i wirtualnych światach, bez ustępstw w szybkości programu. Rewolucyjne rozwiązania, jak filtrowanie i blending 64-bitowych tekstur przy zachowaniu wysokiej jakości obrazu i niepowtarzalnych efektów, są możliwe również podczas cieniowania, nakładania tekstur, filtrowania czy blendowania dzięki przetwarzaniu opartym na liczbach zmiennoprzecinkowych. Seria NVIDIA GeForce 6 przełamuje wszelkie bariery, otwierając w wirtualnych światach wrota filmowego realizmu. Być może już niedługo nawet eksperci nie odróżnią scen filmowych od tych wygenerowanych przez komputer. | |||||


