![]() |
![]() |
| Jednostka pixel shader drugiej generacji zaimplementowana w procesorze graficznym NVIDIA® GeForce® 7800 pozwala na uzyskiwanie efektów niedostępnych wcześniej w czasie rzeczywistym. Efekty takie jak wiele warstw ubrania Luny oraz realizowane w czasie rzeczywistym załamania światła na jej oczach wymagają ponad 300 operacji na poszczególnych pikselach i realizowane są w 64–bitowym kolorze. |
Każde wymaganie dotyczące wizualizacji 3D należy do jednej z dwóch kategorii – wydajności lub jakości obrazu – czyli możliwości wykonania jak największej liczby obliczeń w jak najkrótszym czasie przy jak największej jakości obrazu.
Nowy procesor graficzny NVIDIA GeForce 7800 z silnikiem CineFX 4.0 wprowadza udoskonalenia, które przyspieszają większość operacji wymaganych przez wizualizacje 3D. Pozwala to na implementowanie bardziej złożonych efektów shaderowych przy zachowaniu najwyższej jakości obrazu. Nowa architektura wprowadza nowości na każdym etapie przetwarzania potoku graficznego:
- Przeprojektowana jednostka vertex shaderów zmniejsza czas potrzebny do wykonania przekształceń geometrycznych.
- Nowa jednostka pixel shaderów jest w wykonać dwukrotnie większą liczbę operacji zmiennoprzecinkowych i w istotnym stopniu przyspiesza inne operacje matematyczne, zwiększając przepustowość układu.
- Zaawansowana jednostka teksturująca zawiera nowe algorytmy sprzętowe i lepsze mechanizmy pamięci podręcznej zwiększając prędkość operacji filtrowania i nakładania tekstur.


