GeForce

Poleć innym:

Poleć innym

Elige El Arma Con Cuidado. Equípate Con GeForce GTX.

Battlefield 3. Batman: Arkham City. The Elder Scrolls V: Skyrim. Call of Duty: Modern Warfare 3. Trine 2. Rok 2011 owocował klasycznymi tytułami w dziedzinie gier PC. Jedynym naturalnym wyborem, który zapewni pełnię wrażeń, jakie przygotowali dla nas twórcy tych gier jest karta graficzna GeForce GTX. Sięgnij po nią i ciesz się najwyższymi ustawieniami oraz wciągającymi bez reszty wrażeniami w Twojej ulubionej grze. Nie musisz jednak wierzyć nam na słowo. Sprawdź opinie największych czasopism i serwisów internetowych na temat kart GeForce GTX, technologii 3D Vision 2 oraz najnowszych gier, wykorzystujących cały potencjał procesorów graficznych firmy NVIDIA.



Gazeta.pl Technologie

Redakcja vs Predator - test komputera do gier Acer G7760

"Kolega, który akurat obserwował mnie gry prowadziłem ten test, był w szoku, że gra działa tak płynnie, bo u niego jest o wiele gorzej, a ma czterordzeniowy CPU i jedną z nowszych kart graficznych innej niż nVidia firmy. Predator ze swoimi GTX 580 Ti i głównym procesorem Intel i7-2600@3,4 GHz radzi sobie z Battlefield 3 wprost śpiewająco." "Już w menu, gdy ustawiałem zaawansowaną symulację PhysX, Batman ostrzegał mnie, że do tego potrzebny jest przynajmniej GeForce GTX 560 do wyświetlania grafiki oraz dedykowany GTX 260 do samych obliczeń fizycznych. Bałem się, że pojedynczy GTX 580 Ti Predatora nie podoła. Niepotrzebnie - nawet w takich warunkach dał radę utrzymać średnio 47 klatek. To bardzo dobrze"

— Gazeta.pl Technologie, 15.12.2011
PC Lab

Batman: Arkham City – druga część znakomitej zręcznościówki : Nietoperz w piaskownicy

"Nie zapomniano o głębi ostrości, przy czym najbardziej widać ten efekt w małych pomieszczeniach – po wyjściu na zewnątrz cały teren przed oczami jest odpowiednio ostry. Jest wczesna zima, więc śnieg jeszcze nie zalega na dachach, ale pojawiają się już pierwsze opady, atmosfera jest gęsta. Zastosowano takie efekty, jak HDR oraz bloom. Kluczowe postacie wymodelowano bardzo dobre. Za fizykę w grze odpowiada silnik PhysX, czyli SDK firmy NVIDIA. Tutaj sprawa ma się całkiem dobrze. Po uaktywnieniu opcji zw. z API DirectX 11 pojawiają się efekty cząsteczkowe, takie jak np. iskry, krople wody czy dym."

— PC Lab, 05.12.2011
interia.jpg

Infinity Game-ON 3100 - przyjemność z grania

"Moje przewidywania okazały się słuszne. Komputer wyposażony w GeForce GTX 590 poradził sobie z "systemożerną" grą bez najmniejszych problemów i to zarówno z obsługą DX9 jak i DX11. Przy testowanych ustawieniach graficznych (rozdzielczość: 1680 na 1050, poziom detali: ultra, DX11) ilość klatek na sekundę rzadko kiedy spadała poniżej 65 fps."
"Nowa gangsterska produkcja stworzona przy wsparciu Rockstar Games została mocno skrytykowana po wyjściu na PC z powodu jej wysokich wymagań. Ja nie mogłem narzekać. Zarówno lepszy jak i słabszy zestaw nie miał żadnych problemów z udźwignięciem wielkości wirtualnego Los Angeles. Przy maksymalnych ustawieniach, w rozdzielczości 1680 na 1050 granie było w pełni komfortowe ze stałymi klatkami utrzymującymi się w skali 60 fpsów ([F092]) oraz 100 fpsów ([F100])."
"W naszej rodzimej produkcji, Infinity Game-ON 3100 [F100] również nie sprawił żadnych problemów. Przy poziomie detali ustawionych na ultra, w rozdzielczości 1680 na 1050 poziom klatek na sekundę utrzymywał się w stałej skali 90 fps. Również słabszy Infinity Game-ON 3100 [F092] nie zawodził przy niemal 60 klatkach. Wynik bardzo pozytywny."

— Interia Gry, 05.12.2011
benchmark_pl

The Elder Scrolls V: Skyrim - premiera i test

"GTX 460 wyznaczał granicę pomiędzy kartami umożliwiającymi grę bez przycięć, a tymi na których animacja lubiła szarpać. Starsze konstrukcje niestety okazały się za słabe." "Po zmianie ustawienia ogólnego "jakość detali" na poziom wysoki, w znacznym stopniu zredukowane zostały wartości "pola widzenia". Spowodowało to wzrost płynności animacji (w przypadku wszystkich kart) do poziomu, który powinien satysfakcjonować każdego gracza."

— Benchmark.pl, 20.11.2011
benchmark_pl

Battlefield 3 PC - premiera i testy wydajności

"Dawno nie testowałem gry, która byłaby takim katem dla kart graficznych. Battlefield 3 jest bezwzględny. Ustawienia Ultra wyciskają z kart siódme poty. Referencyjne chłodzenie GTX 480 wyło niczym silnik Jumbo Jeta przy starcie. To co widzimy na ekranie w pełni usprawiedliwia wysokie wymagania."

"Wprawdzie nawet przy 31 kl./s. na GTX 470 grało się naprawdę przyjemnie, a efekt pływania nie był aż tak wkurzający, jednak do pełni szczęścia (i 60 kl./s.) przydałaby się tutaj karta pokroju GTX 590"

"Doczekaliśmy się wreszcie tytułu, który nie potraktował posiadaczy blaszaków po macoszemu. Grafika na komputerach osobistych jest po prostu dużo lepsza od tej, którą widzimy na konsolach. Produkcja studia EA DICE prezentuje się świetnie i chyba nie przesadzę, jeśli nazwę ją najładniejszą grą tego roku. "

— Benchmark.pl, 02.11.2011
purepc

Battlefield 3 - Gorąca recenzja przebojowej strzelaniny

"Karty graficzne poniżej GeForce GTX 260 mogą momentami nie gwarantować odpowiedniej płynności przy średnich ustawieniach, chociaż niektórzy odpalą Battlefield 3 nawet na 8800GT. Redakcyjny kombajn w składzie Core i7 975XE @4 GHz, 6GB DDR i Gigabyte GTX 580 WindForce oczywiście sprostał wyzwaniu, pozwalając włączyć absolutnie wszystko. W rozdzielczości 1680x1050, detalach Ultra, 4x MSAA i 8xAF liczba klatek na sekundę nigdy nie spadła poniżej czterdziestu."

— PurePC.pl, 27.10.2011
gram4.jpg

Batman: Arkham City. Rewelacyjne oceny i rewelacyjne efekty (wideo)

"A dlaczego wersja na PC (której premierę ostatecznie zapowiedziano na 18 listopada) będzie jeszcze lepsza? Za sprawą technologii PhysX. Ta jest obsługiwana co prawda tylko przez nowe karty NVIDII, ale robi wrażenie. Wystarczy obejrzeć film porównujący grę z i bez PhysX."

— dziennik wschodni, 20.10.2011
benchmark_pl

Batman: Arkham City - PhysX i teselacja

"Dzięki opublikowanemu materiałowi filmowemu możemy się przekonać, jakie będą różnice w rozgrywce ze sprzętową obsługą PhysX (karty NVIDIA GeForce) oraz bez. Z całą pewnością sprzętowy PhysX ma duży potencjał."

"Batman: Arkham City będzie korzystał również z takich dobrodziejstw bibliotek DirectX 11 jak teselacja. Na powyższym zrzucie ekranowym można sprawdzić jak ten efekt wpłynie na jakość środowiska gry."

— Benchmark.pl, 19.10.2011
benchmark_pl

Rage - gra na PC z konsolową grafiką

"Rage okazał się grą bardzo łaskawą dla układów graficznych. Na najwyższych detalach bardzo dobrze radziły sobie nawet najsłabsze karty. Zwróćcie uwagę na różnice w minimalnej ilości klatek w przypadku najsłabszej karty NVIDII najsłabszej karty AMD. Widać, że programiści id Software nie okiełznali sterowników od "czerwonych" i wydajność gry na tych kartach jest nieco niższa."

"Gra rości sobie niewielkie wymagania, jeśli chodzi o karty graficzne. Nie jest wielką tajemnicą, że najlepiej współpracuje z układami NVIDII."

— Benchmark.pl, 10.10.2011