Oświetlenie High Dynamic Range (HDR) z pełnoekranowym szesnastokrotnym anty-aliasingiem zapewnia znakomite efekty kinowe w grach, bez konieczności utraty jakości obrazu (w takich Call of Duty 4, Crysis, oraz Lost Planet: Extreme Condition)
World in Conflict:

Wolumetryczny dym i mgła zapewniają ultrarealistyczne eksplozje podczas bitew oraz prawdziwy trójwymiarowy dym (w takich
Call of Duty 4,
Company of Heroes: Opposing Fronts, oraz
Hellgate: London)
Hellgate:

Głębia pola (funkcja Depth of Field-DOF). Funkcja ta pozwala na przybliżanie obiektów podczas używania karabinu snajperskiego w grze (w takich
Call of Duty 4,
Crysis,
Hellgate: London,
Huxley, oraz
Lost Planet: Exterme Condition)
Lost Planet:

Efekt motion blur, który dodaje kinowego realizmu scenom z gier przez zamazywanie szybko poruszających się obiektów (w takich
Call of Duty 4,
Crysis,
Hellgate: London, oraz
Lost Planet: Extreme Condition)
Lost Planet:

Funkcja stream out używana do generowania kropli deszczu bardziej sugestywnych niż zwykłe dwuwymiarowe animacje tekstur (w takich
Call of Duty 4 oraz
Lost Planet: Extreme Condition)
Hellgate:

Funkcja Skinned instancing przydatna do zwiększania ilości postaci w jednej scenie, co powala na tworzenie bardziej złożonych scen oraz olśniewających wizualnie tłumów (w takich
Company of Heroes: Opposing Fronts)
Company of Heroes:
Miękkie cząsteczki, które płynnie współgrają z terenem i innymi obiektami, w rezultacie zdecydowanie zwiększając realizm rozgrywki (
Call of Duty 4,
Company of Heroes: Opposing Fronts,
Crysis,
Hellgate: London,
Huxley,
Lost Planet: Extreme Condition, oraz
World in Conflict)
World in Conflict:

Deformacja geometrii świata gry w czasie rzeczywistym, tak by stworzyć wyglądające naturalnie elastyczne deformacje terenu np. po eksplozjach czy możliwe do zniszczenia budynki (w takich
World in Conflict)
World in Conflict:
