| Zunifikowana architektura NVIDIA W pełni zunifikowany zestaw jednostek obliczeniowych dynamicznie przydziela moc obliczeniową dla operacji przetwarzania geometrii, fizyki, pikseli lub oświetlenia, zapewniając niewyobrażalny realizm w grach 3D. |
Silnik NVIDIA Lumenex™ Obsługa 128- i 64-bitowego zmiennoprzecinkowego oświetlenia HDR oraz antyaliasing do 16x zapewniają wyjątkowo realistyczne efekty oświetlenia i pełną redukcję "schodków". |
|||
| Jednostki geometrii Microsoft DirectX 10 Dynamiczne tworzenie geometrii wygładza powierzchnie i umożliwia generowanie niewiarygodnie szczegółowych środowisk, cieni i efektów. |
Technologia NVIDIA Quantum Effects™ Zaawansowane jednostki obliczeniowe przeznaczone do obliczeń fizycznych oferują niezwykła wydajność oraz obsługę takich efektów wizualnych jak dym, ogień i eksplozje. |