|
NVIDIA Corporation: Andrew Humber Jens Neuschaefer Informacje prasowe publikuje: Katarzyna Kapłon, Ewa Rudkowska
NOWA TECHNOLOGIA SCENE GRAPH FIRMY NVIDIA UŁATWIA I PRZYSPIESZA TWORZENIE TRÓJWYMIAROWYCH OBRAZÓW. Nowoczesna, wykorzystująca procesor GPU technologia Scene Graph i zestaw SDK będą dostępne już w tym miesiącu. SIGGRAPH - LOS ANGELES, KALIFORNIA - 9 SIERPNIA 2004 - NVIDIA Corporation, lider na rynku technologii przetwarzania obrazu, zaprezentowała w dniu dzisiejszym nowy zestaw Scene Graph Software Development Kit (NVSG SDK), który umożliwia deweloperom optymalizację aplikacji pod kątem wykorzystywania funkcji najnowszych profesjonalnych kart graficznych. Zestaw NVSG SDK to zorientowana obiektowo biblioteka programistyczna (C++), która ułatwia i przyśpiesza projektowanie wysoko wydajnych aplikacji 3D. Biblioteka ta oferuje także obszerny zestaw klas, które deweloperzy mogą łączyć i rozszerzać w celu tworzenia szybkich i niezawodnych aplikacji graficznych. „Technologia Scene Graph firmy NVIDIA ma umożliwiać deweloperom szybkie tworzenie zaawansowanych i oferujących doskonałą wydajność aplikacji graficznych 3D” — powiedział Dan Vivoli, wiceprezes i dyrektor ds. marketingu w firmie NVIDIA. „Zestaw NVSG jest bardzo „elastyczny”, umożliwia maksymalne wykorzystanie możliwości procesora GPU, obsługuje moduł do obsługi cieni, jest niezależny od interfejsów API systemu operacyjnego i systemu grafiki, a także obsługuje klastry i możliwości pracy wieloprocesorowej/wielowątkowej. Dzięki tym wszystkim cechom deweloperzy mogą oczekiwać, że zestaw NVSG będzie teraz i w przyszłości odpowiednią technologią tworzenia grafiki.” Zestawu NVSG można używać do tworzenia wysoko wydajnych aplikacji 3D służących do generowania symulacji wizualnych, wytwarzania, projektowania opartego na symulacji, tworzenia wizualizacji naukowych, emisji wideo, pokazów architektonicznych, projektowania wspomaganego komputerowo i innych. Oferując najbardziej zaawansowane funkcje i innowacyjne techniki, zestaw NVSG umożliwia deweloperom optymalne wykorzystanie wydajności kart graficznych NVIDIA Quadro® oraz obszernego zestawu obsługiwanych przez te karty zaawansowanych funkcji. Dzięki zwiększonej elastyczności, użyteczności i niezależności od systemu operacyjnego zestaw NVSG jest obecnie jednym z najlepszych interfejsów programowania aplikacji (API) OpenGL® w środowiskach 32- i 64-bitowych systemów operacyjnych Microsoft® Windows® oraz Linux. Architektura zestawu NVSG umożliwia integrację z innymi platformami służącymi do renderowania, takimi jak np. Microsoft® DirectX®. Zestaw NVSG, oprócz elastycznego interfejsu API i niezależności od systemu operacyjnego, umożliwia wykorzystanie zalet wymiany formatów modułów do obsługi cieni wyższego poziomu. Umożliwia to optymalizowanie zarządzania pamięcią dla obiektów zestawu NVSG. Zestaw ten można stosować w klastrach w połączeniu z kartami graficznymi NVIDIA Quadro FX, które oferują możliwości urządzenia genlock. Ponadto zestaw NVSG obsługuje wielowątkowość i renderowanie wieloprzebiegowe. Otwarty i oferujący duże możliwości rozbudowy zestaw NVSG umożliwia deweloperom tworzenie własnych interfejsów w celu dodania obsługi importu i eksportu plików w różnych formatach. Licencjonowani deweloperzy oprogramowania od 1 września będą mogli pobrać z witryny http://developer.nvidia.com/ przeglądarkę zestawu NVSG SDK w wersji beta. [tabasco] O firmie NVIDIA
Uwaga: W przypadku zainteresowania również innymi notatkami prasowymi dotyczącymi firmy NVIDIA, prosimy odwiedzić stronę informacji prasowych znajdującą się tutaj. |