|
NVIDIA Corporation: Andrew Humber Jens Neuschaefer Informacje prasowe publikuje: Katarzyna Kapłon, Ewa Rudkowska
NVIDIA PRZYGOTOWANA DO PRZEJŚCIA NA SYSTEMY 64-BITOWE – PEŁNA OBSŁUGA SYSTEMÓW WINDOWS XP PROFESSIONAL X64 I WINDOWS SERVER 2003 X64 Dodatkowa moc konieczna w rozwoju aplikacji graficznych i wideo następnej generacji WINHEC 2005 - SEATTLE, Waszyngton - 25 kwietnia 2005 - NVIDIA Corporation, światowy lider w dziedzinie projektowania procesorów graficznych i procesorów przeznaczonych do obsługi multimediów cyfrowych, zademonstrował dzisiaj sterowniki z certyfikatem WHQL (Windows Hardware Quality Labs), przeznaczone do wszystkich systemów z rodziny Microsoft Windows x64. Sterowniki NVIDIA® ForceWare™ obsługują wszystkie 32- i 64-bitowe systemy Microsoftu, zapewniając dodatkowe wsparcie i funkcje wzbogacające pracę z komputerem. “Microsoft wyraża uznanie dla innowacji, jakie NVIDIA wprowadza do systemów 64-bitowych”, powiedział Brian Marr, senior product manager w dziale systemów Windows w firmie Microsoft. „Dzięki ścisłej współpracy z firmą NVIDIA jesteśmy pewni, że wszystkie produkty tej marki będą kompatybilne z systemami Windows XP Professional x64 Edition i Windows Server 2003 x64”. Systemy Windows Server 2003 x64 Edition i Windows XP Professional x64 Edition zapewniają wyższą wydajność w porównaniu z wersjami 32-bitowymi. Pozwalają zarówno korzystać z programów 32-bitowych, jak i 64-bitowych, dzięki czemu przejście na systemy 64-bitowe może odbywać się bez konieczności rezygnowania z dotychczasowych inwestycji w oprogramowanie 32-bitowe. NVIDIA jako pierwsza opracowała sterownik z certyfikatem WHQL dla systemu Windows XP Professional x64 Edition. Dzięki zunifikowanej architekturze, sterowniki ForceWare w wersji 70 zapewniają obsługę systemów 64-bitowych zarówno w komputerach domowych, jaki i stacjach roboczych. Udostępniając pełny zestaw funkcji, 64-bitowa architektura sterowników firmy NVIDIA ułatwia jej partnerom przejście w świat systemów 64-bitowych. “Twórcy audycji telewizyjnych, filmów i gier oczekują, że środowiska 64-bitowe przyspieszą rozwój cyfrowych mediów”, powiedział Ned Finkle, wiceszef marketingu w firmie NVIDIA. „Współpracując z firmą Microsoft mogliśmy połączyć naszą technologię z 64-bitowymi edycjami Windows, dzięki czemu 64-bitowa technologia będzie mogła być wykorzystana w nowych aplikacjach takich jak edytory HD wideo, profesjonalne stacje robocze i magnetowidy cyfrowe”. Przejście na technologię 64-bitową jest kolejnym przykładem wiodącej roli firmy NVIDIA w rozwoju programów z dziedziny mediów cyfrowych. Technologia 64-bitowa pozwoli środowisku twórców na większą elastyczność w dodawaniu różnorakich efektów, zaś twórcom programów udostępni większą przestrzeń adresową. W połączeniu z platformą programistyczną firmy NVIDIA, jedyną, która obsługuje Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0, twórcy treści cyfrowych otrzymują bardzo nowoczesne narzędzie. 64-bitowa technologia firmy NVIDIA jest kompatybilna z architekturami firm AMD oraz Intel i jest kluczowym komponentem platform cyfrowych następnej generacji. Producenci OEM, między innymi HP czy Apple, już uruchomili produkcję 64-bitowych systemów z procesorami graficznymi i chipsetami firmy NVIDIA. [tabasco] O firmie NVIDIA
Uwaga: W przypadku zainteresowania również innymi notatkami prasowymi dotyczącymi firmy NVIDIA, prosimy odwiedzić stronę informacji prasowych znajdującą się tutaj. |