|
NVIDIA Corporation: Andrew Humber Jens Neuschaefer Informacje prasowe publikuje: Katarzyna Kapłon, Ewa Rudkowska
NVIDIA PRZEDSTAWIA PRZEŁOMOWĄ GRAFIKĘ NOWEJ GENERACJI NA KONFERENCJI Z OKAZJI PREMIERY SONY PLAYSTATION®3
SONY PICTURES STUDIOS - CULVER CITY, Kalifornia - 16 MAJA 2005 - NVIDIA Corporation, światowy lider w dziedzinie projektowania procesorów graficznych i procesorów przeznaczonych do obsługi multimediów cyfrowych, na konferencji prasowej zorganizowanej przez firmę Sony Computer Entertainment (SCE) przedstawił dzisiaj pierwsze informacje na temat architektury graficznej konsoli do gier PLAYSTATION®3. NVIDIA i SCE wspólnie opracowują nowy procesor graficzny przeznaczony dla tej konsoli. Nowy procesor, noszący kodowe oznaczenie „RSX”, będzie współpracował z nowym mikroprocesorem Cell, stworzonym wspólnie przez firmy IBM, Sony Group i Toshiba. “RSX jest opracowywany wspólnie przez firmę NVIDIA, lidera rynku grafiki przeznaczonej dla komputerów PC, i firmę SCE, lidera rynku elektronicznej rozrywki”, powiedział Ken Kutaragi, szef Sony Computer Entertainment Inc. „Ten supernowoczesny procesor graficzny uwolni nowe sposoby graficznej ekspresji i przyspieszy proces łączenia różnych dziedzin rozrywki”. “PLAYSTATION 3 będzie najważniejszą platformą komputerowej rozrywki i mediów cyfrowych w obecnej dekadzie” dodał Jen-Hsun Huang, szef firmy NVIDIA. „Połączona moc procesorów Cell i RSX pozwoli na tworzenie animowanych światów 3D o niespotykanej dotychczas jakości”. Podczas konferencji Jen-Hsun Huang zaprezentował przykłady przełomowych rozwiązań w dziedzinie grafiki 3D, które dostępne będą dla twórców oprogramowania dla PLAYSTATION 3 i użytkowników tej konsoli. Jego wystąpienie obejmowało kilka interaktywnych prezentacji opracowanych przez firmę NVIDIA i jedno nowe demo firmy Epic Games. Ilustrują one, w jaki sposób procesor RSX pozwoli grom opracowanym na potrzeby konsoli PLAYSTATION 3 realizować zadania, o których wcześnie nie myślano, że są w ogóle możliwe: na przykład kreowanie pełnych życia, interaktywnych środowisk zasiedlonych przez wyjątkowo realistyczne i przekonywujące postaci. RSX będzie najbardziej zaawansowanym procesorem graficznym, jaki kiedykolwiek skonstruowano, odzwierciedlającym w pełni nakład pracy 1500 osób, które nad nim pracowały. W połączeniu z procesorem Cell będzie on dysponował niesłychaną mocą obliczeniową dla operacji zmiennoprzecinkowych - 2 teraflopów. Miarą jego niezwykłej, w porównaniu do obecnych konsoli, mocy obliczeniowej jest liczba tranzystorów, z których się składa: 300 milionów. To więcej, niż sumaryczna ilość tranzystorów procesorów głównych i graficznych w trzech konsolach obecnej generacji. RSX będzie produkowany w zakładach Fab2 firmy Sony w Nagasaki i OTSS (wspólnej fabryce firm Sony i Toshiba). [tabasco] O firmie NVIDIA
Uwaga: W przypadku zainteresowania również innymi notatkami prasowymi dotyczącymi firmy NVIDIA, prosimy odwiedzić stronę informacji prasowych znajdującą się tutaj. |