|
NVIDIA Corporation: Andrew Humber Jens Neuschaefer Informacje prasowe publikuje: Katarzyna Kapłon, Ewa Rudkowska
NVIDIA® SORBETTO™ – INTERAKTYWNE NARZĘDZIE DO OŚWIATLANIA DLA PRZEMYSŁU FILMOWEGO SANTA CLARA, KALIFORNIA — 28 lipca 2005 - NVIDIA Corporation, światowy lider w dziedzinie projektowania procesorów graficznych i procesorów przeznaczonych do obsługi multimediów cyfrowych, zaprezentował dzisiaj trzy nowe produkty z pakietu profesjonalnych programów dla przemysłu filmowego firmy NVIDIA.
„Obserwujemy znaczące przyspieszenie przy ponownym oświetlaniu za pomocą Sorbetto, w porównaniu do metody polegającej na ponownym, pełnym renderingu po dokonaniu każdej zmiany”, powiedział Larry Gritz, główny projektant pakietu Gelato w firmie NVIDIA. „Oznacza to, że rendering finalnego obrazu trwa kilkanaście sekund, a nie kilkanaście minut, z pełną jakością, z antyalisaingiem, efektami rozmycia ruchu itp. To coś niespotykanego w przemyśle filmowym”. Oprócz nowych produktów, NVIDIA przedstawiła także ich nową strukturę cenową, mającą na celu zwiększenie ich dostępności. Gelato z jednym z dwóch plugiów: Mango do pakietu Alias Maya lub Amaretto do 3ds Max, kosztuje teraz tylko 1500 USD, wraz ze wsparciem technicznym przez okres jednego roku. Używając wspomnianych pluginów, użytkownicy mają dostęp do wszystkich funkcji Gelato. Amaretto jest w tej chwili jeszcze w fazie testów beta, a planowany termin premiery to jesień bieżącego roku. „NVIDIA dobrze rozumie potrzeby studiów filmowych”, powiedział Mark Wiebe, szef działu projektów i rozwoju w firmie Frantic Films. „Sorbetto to doskonały przykład potężnego narzędzia, które rzeczywiście może zrewolucjonizować metody realizowania oświetlenia. Przyspieszając ten proces i zwiększając tym samym tempo tworzenia grafiki, nowe produkty mogą zmienić sposób pracy studiów filmowych”. NVIDIA przedstawi Gelato 2.0 i Sorbetto na targach SIGGRAPH 2005 (stoisko numer 1714) jako część cyfrowego procesu produkcyjnego pokazującego, jak profesjonalne produkty firmy NVIDIA pomagają rozwiązywać różne problemy, z którymi borykają się studia filmowe.
O produktach Technologia oświetlania Sorbetto pozwala na dodawanie, usuwanie i repozycjonowanie źródeł światła (łącznie z przeliczaniem cieni) a także modyfikację dowolnego parametru światła oraz obserwowanie wszystkich zmian w czasie rzeczywistym. W dowolnym momencie obserwowany jest obraz finalny, łącznie z pełnym antyalisaingiem, rozmyciem ruchu i przezroczystością. Oszczędza to czas twórców i pozwala im dostosowywać oświetlenie tak, by uzyskać dokładnie taki efekt, jaki chcą otrzymać. Użytkownicy pakietu Maya uzyskują dostęp do funkcji Sorbetto za pośrednictwem pluginu Mango. Twórcy oprogramowania mają dostęp do wszystkich funkcji ponownego oświetlania za pośrednictwem rozszerzeń API Gelato. Użytkownikom pakietu 3ds Max plugin Amaretto udostępnia Gelato jako renderer dla już istniejących scen oraz umożliwia dostęp do wszystkich funkcji Gelato, łącznie z szybkim mapowaniem przemieszczeń, analitycznymi powierzchniami typu sub-division oraz językiem programowania shaderów, pozwalającymi zwiększyć jakość ich pracy. Produkty firmy NVIDIA dostępne są w poszczególnych regionach u autoryzowanych reselerów, istnieje też możliwość pobrania wersji próbnych. Więcej informacji uzyskać można na stronie www.nvidia.pl/page/gelato oraz http://film.nvidia.com. [tabasco] O firmie NVIDIA
Uwaga: W przypadku zainteresowania również innymi notatkami prasowymi dotyczącymi firmy NVIDIA, prosimy odwiedzić stronę informacji prasowych znajdującą się tutaj. |