| SANTA CLARA, CA—17 GRUDNIA, 2008—NVIDIA® zelektryzuje rynek komputerów stacjonarnych poprzez przemianę PC opartego na Atom w rozwiązanie wysokiej jakości, które dotychczas było spotykane w drogich laptopach i desktopach.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia—18 grudnia 2008—Użytkownicy notebooków z jednostkami przetwarzania graficznego (GPU) NVIDIA® mają teraz możliwość ściągnięcia nowszych wersji sterowników bezpośrednio ze strony NVIDIA.com.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia—17 Grudnia 2008— Jednostki przetwarzania graficznego (GPU) NVIDIA® GeForce® wyposażone w technologię CUDA™ zwykło się kojarzyć z grami komputerowymi. Ich moc docenił jednak świat zaawansowanych obliczeń komputerowych.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia —18 Grudnia 2008—Firma NVIDIA® ogłosiła dzisiaj, że THQ Inc. (NASDAQ: THQI), wiodący na świecie producent i wydawca oprogramowania interaktywnej rozrywki będzie korzystał z technologii NVIDIA PhysX™ we wszystkich swoich studiach.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia—17 Grudnia 2008 — Jednostki przetwarzania graficznego (GPU) NVIDIA® GeForce® wyposażone w technologię CUDA™ zwykło się kojarzyć z grami komputerowymi. Ich moc docenił jednak świat zaawansowanych obliczeń komputerowych. Berkeley’s Open Infrastructure for Network Computing (BOINC), jedna z wiodących platform rozproszonych obliczeń na świecie, używa technologię NVIDIA CUDA wykorzystując moc masowego przetwarzania równoległego GPU NVIDIA do osiągnięcia oszałamiających rezultatów, które mogą zmienić tempo odkryć naukowych poprzez takie projekty jak GPUGRID, czy Einstein@home.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 9 GRUDNIA 2008 — NVIDIA Corporation poinformowała dzisiaj, że 2K Games, firma, pod której nazwą publikuje gry firma Take-Two Interactive Software, Inc., wybrała technologię NVIDIA® PhysX™ dla studiów produkcyjnych 2K Games na świecie.
|
| SIGGRAPH ASIA 2008 — SINGAPUR — 9 GRUDNIA 2008 — NVIDIA Corporation poinformowała dzisiaj, że w pełni obsługiwać będzie opublikowaną właśnie przez Khronos Group specyfikację języka OpenCL 1.0.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 8 GRUDNIA 2008 — NVIDIA® Corporation poinformowała dzisiaj, że firma Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) licencjonowała technologię NVIDIA PhysX jako platformę do tworzenia gier, która dostępna będzie w studiach produkcyjnych EA na całym świecie.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 20 LISTOPADA 2008 — W nagradzanej grze komputerowej Mirror’s Edge™, jej twórcy, studio DICE, oddział firmy Electronic Arts Inc., przedstawiają graczom nową bohaterkę o imieniu Faith.
|
| SC08 — AUSTIN, TEKSAS i SEATTLE, WASZYNGTON — 19 LISTOPADA 2008—Firmy NVIDIA (Nasdaq: NVDA) i Cray (Nasdaq GM: CRAY) ogłosiły dzisiaj, że nowa linia superkomputerów Cray CX1 zostanie wyposażona w procesory obliczeniowe NVIDIA Telsa C1060.
|
| SC08 — AUSTIN, TEKSAS — 19 LISTOPADA, 2008 — Firma Bull, wiodący dostawca technologii dla obliczeń o wysokiej wydajności (HPC – High Performance Computing), współpracuje z NVIDIA oferując system obliczeniowy GPU Tesla™ S1070 jako opcjonalny akcelerator rozwiązań HPC firmy Bull.
|
| SC08 — AUSTIN, TEKSAS — 18 LISTOPADA 2008 — Badania naukowe przeprowadzane są współcześnie za pomocą klastrów superkomputerów, czyli współdzielonych zasobów, które zużywają setki kilowatów energii, a których zbudowanie i utrzymanie kosztuje miliony dolarów.
|
| SC08 — AUSTIN, TEKSAS — 17 LISTOPADA, 2008 — Tokijski Instytut Technologiczny (Tokyo Institute of Technology – Tokyo Tech) poinformował dzisiaj o swojej współpracy z firmą NVIDIA i wykorzystaniu procesorów graficznych NVIDIA® Tesla™ do zwiększenia mocy obliczeniowej superkomputera TSUBAME.
|
| SEG 2008—LAS VEGAS, NEVADA—12 LISTOPADA 2008 — Geofizycy w branży gazowej i paliwowej poszukują bardziej dokładnych obrazów tego, co leży pod ziemia.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA – 11 LISTOPADA 2008 – Fachowcy poszukujący ropy naftowej, diagnozujący choroby czy projektujący następny luksusowy samochód mają ze sobą coś wspólnego – potrzebują zaawansowanych rozwiązań z dziedziny obliczeń wizualnych.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 6 LISTOPADA 2008 — Przy obecnych cenach stacji roboczych, wiele firm może sobie pozwolić na wyposażenie w profesjonalne rozwiązania graficzne tylko niektórych projektantów i inżynierów.
|
| LOS ANGELES, KALIFORNIA (WINHEC 2008) — 5 LISTOPADA 2008 — Uczestnicy odbywającej się w tym tygodniu w Los Angeles corocznej konferencji Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) będą mieli możliwość zapoznania się z graficznymi udoskonaleniami w systemie Windows 7, które są wynikiem ścisłej współpracy pomiędzy firmami Microsoft i NVIDIA.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA —29 PAŹDZIERNIKA 2008 — Mająca swoją siedzibę w Houston firma SeismicCity poinformowała dzisiaj, że wykorzystuje systemy 1U NVIDIA® Tesla™ S1070 w badaniach Reverse Time Migration (RTM) – jednej z najbardziej zaawansowanych technologii obrazowania zjawisk sejsmicznych, jakie kiedykolwiek stosowano w przemyśle naftowym.
|
| SANTA CLARA, CA—OCTOBER 28, 2008—NVIDIA (Nasdaq: NVDA) will host a conference call to discuss its financial results for the third quarter of its fiscal year 2009 on Thursday, November 6, 2008 at 2:00 PM Pacific Time.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 22 PAŹDZIERNIKA 2008 — Osoby wykorzystujące go grania swoje notebooki mogą teraz wybrać dwa nowe komputery firmy ASUS, wyposażone w procesory graficzne zdolne obsłużyć najnowszą generację gier.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA —21 PAŹDZIERNIKA 2008 — NVIDIA Corporation poinformowała dzisiaj, że najbardziej znani producenci płyt głównych na świecie, firmy ASUS, EVGA, MSI, Gigabyte i DFI, zakupiły licencje na technologię NVIDIA® SLI® dla swoich nowych płyt głównych zaprojektowanych dla procesorów Intel Bloomfield i chipsetów X58.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 20 PAŹDZIERNIKA, 2008 — Zespołowi projektantów NVIDIA przedstawiono zadanie: opracować procesor graficzny dla komputerów typu desktop, który łączy w sobie pełny system I/O oraz wydajność na poziomie oddzielnych procesorów graficznych w układzie scalonym o połowę mniejszym niż poprzednie zintegrowane rozwiązania graficzne.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 16 PAŹDZIERNIKA 2008 — NVIDIA przedstawiła dzisiaj NVIDIA® Quadro® CX, procesor graficzny przeznaczony dla oprogramowania z pakietu Adobe® Creative Suite® 4.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA—16 PAŹDZIERNIKA 2008—Firma NVIDIA (Nasdaq: NVDA) ogłosiła dzisiaj, że biuro Antymonopolowego Oddziału Departamentu Sprawiedliwości Stanów Zjednoczonych (DOJ) w San Francisco oficjalnie powiadomiło NVIDIA, iż śledztwo dotyczące możliwych naruszeń praw antymonopolowych przy produkcji jednostek przetwarzania i kart graficznych zostało zamknięte.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 15 PAŹDZIERNIKA 2008 — Zapotrzebowanie na wyższą wydajność obliczeń wizualnych ciągle rośnie, w miarę jak coraz więcej aplikacji zaczyna wykorzystywać moc masowego przetwarzania równoległego procesorów graficznych (GPU) do innych zadań poza przetwarzaniem grafiki.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA—30 WRZEŚNIA 2008—W pierwszym Konkursie NVIDIA CUDA, zorganizowanym w celu znalezienia najbardziej innowacyjnych twórców oprogramowania dla procesorów graficznych (GPU) w Europie, nagrodzono cztery aplikacje.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA—22 WRZEŚNIA 2008—W dzisiejszych czasach deweloperzy są zainteresowani nie tylko olśniewającą, wysoce realistyczną grafiką. Chcą gier, które wciągają graczy do wirtualnego świata.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 24 WRZEŚNIA 2008 — NVIDIA poinformowała dzisiaj, że w zapowiedzianym ostatnio pakiecie Adobe® Creative Suite® 4 wbudowana zostanie natywna obsługa procesorów graficznych NVIDIA.
|
| SANTA CLARA, CA—18 WRZEŚNIA 2008—Grafika to coś więcej niż szybkość odtwarzania klatek. Dzięki wprowadzeniu CUDA, środowisku programistycznemu dla języka C do przetwarzania równoległego, który pomaga wykorzystać moc procesorów graficznych NVIDIA GeForce w sposób w jaki nigdy przedtem nie była wykorzystywana, grafika stała się bardziej realistyczna.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 17 WRZEŚNIA 2008— Zamiana instrumentów pochodnych na rynku pozagiełdowym jest przedsięwzięciem o wysokim stopniu ryzyka. SciComp, firma z siedzibą w Austin w Teksasie, posiada wysoce zaawansowane technicznie oprogramowanie przeznaczone do instrumentów pochodnych, które znacznie skraca czas przygotowania i przyspiesza model wyceny Monte Carlo.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 10 WRZEŚNIA 2008 — W przeglądaniu Internetu w urządzeniach przenośnych dokona się niebawem znaczny postęp, jak wynika z dzisiejszej informacji o współpracy firm NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA) oraz Opera Software (OSE: OPERA), mającej na celu zaimplementowanie w smartfonach i mobilnych urządzeniach internetowych typu MID (mobile internet devices) funkcji przeglądania Sieci znanych z komputerów typu desktop, łącznie z obsługą JavaScriptu czy akcelerowanej grafiki wektorowej i wideo.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia —25 SIERPNIA 2008—Firma NVIDIA ogłosiła, że Gearbox Software wprowadzi wsparcie dla technologii NVIDIA PhysX™ w nadchodzących tytułach, Borderlands, Aliens: Colonial Marines, and Brothers in Arms: Hell’s Highway, w celu wzbogacenia wrażeń w grach o ciekawszym otoczeniu.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 18 SIERPNIA 2008 — Osoby, które grają na komputerach tylko od czasu do czasu, często nie doceniają wpływu szybkich i precyzyjnych modeli oraz obliczeń fizycznych na tzw. grywalność gier oraz poczucie realizmu.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 13 SIERPNIA 2008 — Od namierzania rozmówców służb ratowniczych i badania stężenia dwutlenku węgla po monitoring wykorzystania pestycydów – gwałtownie rośnie ilość zastosowań Systemów Informacji Geograficznej (GIS - Geographic Information System).
|
| SIGGRAPH 2008 — LOS ANGELES, KALIFORNIA — 12 SIERPNIA 2008 — Popyt na wyższą wydajność grafiki i programowalność na rynku notebooków profesjonalnych wzrasta, gdyż animatorzy, projektanci i inżynierowie pracują z coraz większymi modelami 3D, zestawami danych i ilustracjami.
|
| SIGGRAPH 2008 — LOS ANGELES, KALIFORNIA — 12 sierpnia 2008 — Modele 3D i odpowiednie zestawy danych stały się zbyt złożone dla standardowych stacji roboczych.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 12 SIERPNIA 2008 — Gracze chcieliby widzieć światy swoich ulubionych gier odtwarzane tak realistycznie, jak to tylko możliwe.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia, 12 sierpnia 2008 — Klienci wymagają coraz wiekszej wydajności – grając w najnowsze gry, czy też wykorzystując moc obliczeniową komputera w pracy nad na nowymi lekami. NVIDIA, światowy lider w dziedzinie technologii obliczeń wizualnych sprawił, że wszystko to stało się łatwiejsze dzięki zestawowi aplikacji wykorzystujących moc kart graficznych GeForce®.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 11 SIERPNIA 2008 — CAPCOM Co., Ltd., GRIN Entertainment oraz NVIDIA® Corporation, światowy lider technologii obliczeń wizualnych, wspólnie poinformowały dzisiaj, że nadchodząca gra Bionic Commando firmy CAPCOM wykorzystywać będzie akcelerowaną przez procesory graficzne technologię NVIDIA PhysX™ w celu ulepszenia obecnych w grze efektów dymu, kurzu, gruzu i broni.
|
| SANTA CLARA, Kalifornia — 11 sierpnia 2008 — NVIDIA ogłosiła dzisiaj szczegóły dotyczące najwazniejszych wydarzeń NVISION® 08. Impreza odbywająca się 25-27 sierpnia 2008 w San Jose w Kalifornii, jest trzydniowym mega wydarzeniem dla profesjonalistów i entuzjastów technologii i obliczeń wizualnych. Najważniejsze wydarzenia odbędą się w San Jose Center for the Performing Arts i są otwarte dla wszystkich zarejestrowanych uczestników.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 29 LIPCA 2008 — NVIDIA® Corporation, światowy lider technologii obliczeń wizualnych poinformował dzisiaj o wprowadzeniu do sprzedaży trzech nowych procesorów graficznych z serii GeForce® 9, zapewniających obsługę technologii NVIDIA PhysX™ i obliczeń równoległych ogólnego zastosowania CUDA™ w komputerach klasy średniej.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 29 LIPCA 2008 — NVIDIA Corporation rozpoczęła nową erę rozgrywek na notebookach, oferując zaawansowany rendering i obsługę efektów fizycznych, co zmieni znane klientom oblicze gier.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 24 LIPCA 2008 — NVIDIA przedstawiła dzisiaj głównych sponsorów NVISION® 08, pierwszej imprezy dla profesjonalistów i entuzjastów obliczeń wizualnych.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 17 LIPCA 2008 — Najlepsze współczesne gry komputerowe wykorzystują złożone techniki programowania i renderingu, których tworzenie i optymalizacja może zająć miesiące, zanim osiągnięte zostaną jakość obrazu i płynność wyświetlania, których wymagają twórcy gier.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 17 LIPCA 2008 — NVIDIA Corporation, światowy lider technologii obliczeń wizualnych, zapowiedział dzisiaj Emerging Companies Summit (Szczyt Firm Rozwijających się), dwudniową konferencję przeznaczoną dla przedsiębiorców, właścicieli firm z rynku venture capital (finansowania projektów dużego ryzyka) oraz bankierów inwestycyjnych, która odbędzie się w dniach 26-27 sierpnia 2008 roku w San Jose w Kalifornii.
|
| SANTA CLARA — 14 LIPCA 2008 — Entuzjaści komputerów PC, producenci i twórcy oprogramowania na całym świecie będą zachwyceni słysząc dzisiejsze oświadczenie firmy NVIDIA Corporation, która poinformowała, że moc i wydajność technologii wielu procesorów graficznych NVIDIA SLI® znajdzie zastosowanie w nadchodzącej linii procesorów Bloomfield firmy Intel.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 10 LIPCA 2008 — NVIDIA poinformowała dzisiaj, że podczas imprezy NVISION® 08 odbędzie się specjalny pokaz filmu „Fly Me to the Moon” („Kosmiczna przygoda”), najnowszego animowanego filmu 3D, którego premiera w Stanach Zjednoczonych odbędzie się w sierpniu 2008 roku.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 2 LIPCA 2008 — NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), światowy lider technologii obliczeń wizualnych, przedstawił dzisiaj aktualizację prognozy wyników finansowych na drugi kwartał kończący się 27 lipca 2008 roku.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA I URBANA, ILLINOIS — 1 LIPCA 2008 — NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), światowy lider technologii obliczeń wizualnych oraz Uniwersytet Illinois w Urbana-Champaign (UIUC) poinformowały dzisiaj, że UIUC otrzymał pierwszy na świecie tytuł CUDA Center of Excellence nadawany przez firmę NVIDIA.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA i SEUL, KOREA —17 czerwca 2008 — NVIDIA Corporation, światowy lider technologii obliczeń wizualnych i twórca GPU, poinformował dzisiaj, że Centrum Superkomputerowe Koreańskiego Instytutu Nauki i Technologii Informatycznych (KISTI – Korea Institute of Science and Technology Information) wyposażyło swój 146-wezłowy system wizualizacyjny high-definition w karty graficzne NVIDIA Quadro® FX 5600.
|
| DREZNO, NIEMCY — 17 CZERWCA 2008 — Poczynając od kodowania wideo, przez poszukiwania ropy i gazu oraz obrazowanie medyczne, aż po badania naukowe, tysiące twórców oprogramowania CUDA ze społeczności HPC wykorzystują rewolucyjną platformę obliczeń na GPU, wprowadzoną na rynek zaledwie rok temu.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 16 CZERWCA 2008 — Wyobraź sobie, że zamiast czekać 5 godzin na przekonwertowanie filmu do swojego iPoda, poświęcisz na to tylko 35 minut.
|
| COMPUTEX 2008, TAJPEJ — 3 CZERWCA 2008 — W miarę jak światowy trend zmierzający do uzyskiwania w komputerach grafiki o coraz wyższej jakości zyskuje znaczenie także na rynku notebooków, NVIDIA Corporation stara się zaspokoić rosnące zapotrzebowanie, przedstawiając nową linię procesorów graficznych dla notebooków NVIDIA® GeForce® 9M oraz nową innowację graficzną, technologię NVIDIA Hybrid SLI®.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA- 2 CZERWCA 2008 – NVIDIA Corporation przedstawiła dzisiaj rodzinę procesorów TEGRA, pierwszych jednordzeniowych komputerów przeznaczonych dla urządzeń mobilnych.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 6 MAJA 2008 — Użytkownicy komputerów uwielbiają realizm graficzny, który zapewniają im wydajne procesory graficzne, ale chętnie pozbyli by się hałasu i wysokiego zużycia energii typowych dla współczesnych komputerów dla gier i multimediów.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA oraz ADELAJDA, AUSTRALIA ─ 29 KWIETNIA 2008 ─ NVIDIA i CGSociety ogłosili dzisiaj listę zwycięzców drugiego z cyklu, światowego konkursu sztuki cyfrowej NVArt.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 16 KWIETNIA 2008 — NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA) poinformowała dzisiaj o wprowadzeniu do sprzedaży pakietu aktualizacyjnego w postaci uznanej karty graficznej NVIDIA GeForce 8800 GT, przeznaczonej dla systemu Mac Pro.
|
| ANTA CLARA, KALIFORNIA — 10 KWIETNIA 2008 — NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA) stara się nieustannie zaspokajać rosnącą potrzebę uzyskiwania na komputerach PC lepszych wrażeń wizualnych i wprowadza na rynek nowe procesory graficzne i chipsety, które uwalniają kreatywność i możliwości ekspresji ich użytkowników.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 1 KWIETNIA 2008 — NVIDIA (Nasdaq: NVDA) poinformowała dzisiaj o nadchodzącym wydarzeniu na skalę światową NVISION 08, trzydniowym spotkaniu profesjonalistów i entuzjastów obliczeń wizualnych.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 29 LUTEGO 2008 – NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), światowy lider technologii obliczeń wizualnych i twórca GPU (procesora graficznego), poinformował dzisiaj, że protokół komunikacyjny ESA (Enthusiast System Architecture) został oficjalnie przyjęty przez organizację USB Implementers Forum (USB-IF), co stanowi krok milowy na drodze do pełnego przyjęcia nowego standardu przez przemysł komputerowy.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 21 LUTEGO 2008 — NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), światowy lider technologii obliczeń wizualnych, zaprezentował dzisiaj przeznaczony dla notebooków i mobilnych stacji roboczych profesjonalny procesor graficzny NVIDIA Quadro® FX 3600M.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 21 LUTEGO 2008 — NVIDIA® Corporation, światowy lider technologii obliczeń wizualnych, zaprezentował pierwszy procesor graficzny z serii układów nowej generacji GeForce 9.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 19 LUTEGO 2008 - NVIDIA Corporation poinformowała, że w wyniku globalnego rozwoju liczba członków programu partnerskiego zwiększyła się w ostatnim roku o 200%.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA - 14 LUTEGO 2008 - NVIDIA (Nasdaq: NVDA), światowy lider technologii obliczeń wizualnych i twórca GPU (procesora graficznego), poinformował dzisiaj, że zakończył proces przejęcia firmy AGEIA Technologies, Inc., lidera technologii fizycznych implementowanych w grach komputerowych.
|
| MOBILE WORLD CONGRESS 2008 — BARCELONA, HISZPANIA — 11 LUTEGO 2008 — NVIDIA Corporation, światowy lider technologii obliczeń wizualnych, zaprezentował dzisiaj NVIDIA® APX 2500, przełomowy procesor aplikacji, który umożliwia obsługę intuicyjnych interfejsów 3D oraz oglądanie filmów high-definition w telefonach z systemem Windows Mobile.
|
| MOBILE WORLD CONGRESS 2008 — BARCELONA, HISZPANIA — 11 LUTEGO 2007 — APX 2500, przełomowy procesor aplikacji firmy NVIDIA®, obsługuje pierwszą w branży pełną implementację nowego standardu OpenKODE™ autorstwa Khronos™ Group, który także miał swoją premierę podczas imprezy Mobile World Congress 2008 w Barcelonie.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA — 4 LUTEGO 2008 — NVIDIA, światowy lider technologii obliczeń wizualnych i twórca GPU (procesora graficznego), poinformował dzisiaj, że podpisał końcową umowę przejęcia firmy AGEIA Technologies, Inc., lidera technologii fizycznych implementowanych w grach komputerowych.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA i ADELAIDA, AUSTRALIA ─ 4 LUTEGO 2008 ─ NVIDIA i CGSociety zaprezentowali dzisiaj zwycięzców konkursu sztuki cyfrowej NVArt, pierwszego z serii światowych konkursów, które odbywać się będą w 2008 roku.
|
| SANTA CLARA, KALIFORNIA – 9 STYCZNIA 2008 – NVIDIA, światowy lider technologii obliczeń wizualnych, po raz kolejny zwiększa produktywność w dziedzinie CAD (projektowania wspieranego komputerowo) i DCC (tworzenie treści cyfrowych – animacji, filmów, grafiki...) prezentując NVIDIA Quadro® FX 3700, kartę graficzną klasy high–end pozwalającą na zwiększenie wydajności do 2x w stosunku do poprzedniej generacji produktów tego typu.
|
| CONSUMER ELECTRONICS SHOW — LAS VEGAS, NEVADA — 7 STYCZNIA 2008 —firma NVIDIA Corporation, światowy lider technologii obliczeń wizualnych, przedstawiła dzisiaj pierwszą w branży hybrydową technologię dla komputerów PC – Hybrid SLI™ – która ma dwa zadania: podniesienie wydajności grafiki oraz obniżenie zużycia energii.
|
|