Procesor graficzny dla Adobe® Creative Suite®4
NVIDIA® Quadro® CX jest procesorem graficznym współpracującym z pakietem Adobe® Creative Suite® 4— oferując profesjonalnym twórcom wydajność, narzędzia i niezawodność, której potrzebują do zmaksymalizowania ich twórczej inwencji. Z niesamowicie dużą prędkością enkoduje strumień wideo przy użyciu kodeka H.264 wykorzystującego technologię NVIDIA® CUDA™, dzięki czemu wzrasta szybkość renderingu, co z kolei pozwala na stosowanie bardziej zaawansowanych efektów.
Ultra szybka, 1,5 GB pamięć GDDR3
Ogromny 1,5GB bufor ramki i szerokość pasma dochodząca do 76,8 GB/s zapewniają wysoką przepustowość niezbędną do interakcyjnych wizualizacji dużych obiektów i dużej wydajności, niezbędnej do przetwarzania dużych tekstur oraz dużej liczby ramek w czasie rzeczywistym, co pozwala na osiągnięcie wysokiej jakości i rozdzielczości przy zastosowaniu pełnoekranowego antyaliasingu (FSAA).
NVIDIA CUDA – przetwarzanie równoległe
Architektura przetwarzania równoległego wykorzystująca w bezpośredni sposób środowisko programistyczne języka C i związane z nim narzędzia na potrzeby uzyskania wizualizacji potrzebujących dużych mocy obliczeniowych. CUDA uwalnia nowy potencjał do rozwiązywania skomplikowanych, wymagających dużych mocy obliczeniowych zadań takich, jak prowadzony w czasie rzeczywistym ray tracing, kodowanie materiałów wideo i interakcyjny rendering dużych obiektów.
Wierne odwzorowanie kolorów
10-bitowa wierność odwzorowania składowych barw pozwala na uzyskanie nie milionów, ale miliardów odcieni kolorów umożliwiających odwzorowanie żywych, wysokiej jakości obrazów z szerokim zakresem dynamiki odwzorowania barw.
Cyfrowe, podwójne złącze wideo DisplayPort
Podwójne złącze DisplayPort obsługuje panele o bardzo wysokiej rozdzielczości (do 2560 x 1600 pikseli) – czego rezultatem jest bezprecedensowa jakość generowanego obrazu o bardzo dużej, fotorealistycznej szczegółowości.
Cyfrowe złącze wideo Dual-Link
Transmiter TMDS Dual-link obsługuje panele o bardzo wysokiej rozdzielczości (do 3840 x 2400 @24Hz pikseli) – czego rezultatem jest bardzo wysoka jakość generowanego obrazu o dużej, fotorealistycznej szczegółowości.
Tryb Quad Buffered Stereo
Oferuje wzmocnienie wizualnych przeżyć w profesjonalnych aplikacjach, w których na żądanie można włączyć trójwymiarowy tryb stereoskopowy.
Technologia NVIDIA® SLI®
Rewolucyjna innowacja w platformie, która pozwala użytkownikom profesjonalnym na dynamiczne skalowanie wydajności graficznej, umożliwiającej zwiększenie jakości generowanego obrazu.
Proces renderingu wykorzystujący tekstury 8K
Możliwość wykorzystania do renderingu tekstur o rozmiarze 8K x 8K w aplikacjach, które na żądanie przetwarzają obrazy o bardzo wysokiej jakości w dużej rozdzielczości.
Szybki transfer tekstur 3D
Szybki transfer i manipulowanie teksturami 3D pozwala na zastosowanie większej liczby interakcyjnych wizualizacji wykorzystujących obiekty wolumetryczne.
128-bitowa precyzja potoku graficznego
Pozwala na skomplikowane obliczenia matematyczne niezbędne do uzyskania wysokiej precyzji potrzebnej przy generowaniu obrazów o bardzo wysokiej jakości. Pełna zmiennoprzecinkowa 32-bitowa precyzja zgodna z normami IEEE przypadającą na każdą składową kolorów (RGBA) pozwala na uzyskanie milionów odcieni kolorów przy jednoczesnym odwzorowaniu szerokiego zakresu dynamiki barw.
64-bitowa precyzja zmiennoprzecinkowa
Ustanawia nowy standard dla jasności i jakości generowanych obrazów dzięki 64-bitowym zmiennoprzecinkowym obliczeniom realizowanym podczas cieniowania, filtrowania, teksturowania i blendingu. Pozwala to na osiągnięcie niespotykanej jakości obrazu podczas przetwarzania efektów wizualnych.
Zaawansowana kompresja kolorów, wczesna selekcja wymiaru Z
Ulepszone algorytmy kompresji kolorów i wczesna selekcja wymiaru Z pozwalają na lepsze wykorzystanie dostępnego pasma i poprawę efektów renderingu przy jednoczesnym zwiększeniu wydajności.
Cg – wysokiego poziomu język programowania shaderów graficznych
Cg—“C” dla grafiki — jest wykorzystującym otwarty standard językiem programowania wysokiego poziomu dla bibliotek graficznych OpenGL, dzięki czemu można wykorzystać potencjał i moc obliczeniową programowalnego procesora graficznego. W kartach Quadro położono nacisk na wysokiego poziomu język shaderów, który pozwala na tworzenie i wykorzystanie w czasie rzeczywistym fotorealistycznych efektów w modelach oraz scenach 3D.
Niezbędny dla Microsoft Windows Vista
Oferuje bogaty trójwymiarowy interfejs użytkownika, zwiększający wydajność aplikacji oraz oferujący najwyższą jakość obrazu. Karty graficzna NVIDIA Quadro wraz ze sterownikami NVIDIA OpenGL ICD zostały zoptymalizowane dla 32- i 64-bitowej architektury, która pozwala korzystać z zaawansowanego graficznego interfejsu użytkownika w systemie Windows Vista™.
Synchronizacja Ramek
Pozwala nasynchronizowanie obrazów generowanych przez wiele stacji roboczych, dzięki czemu można stworzyć jeden duży wirtualny wyświetlacz, który może być sterowany przez wielosystemowy klaster, pozwalający na uzyskanie skalowalnej wydajności.
Pełnoekranowy antyaliasing (FSAA)
32-krotny pełnoekranowy antyaliasing radykalnie redukuje widoczne na ekranie artefakty związane z aliasingiem, pozwalając uzyskać sceny o wysokim stopniu realizmu.
Zewnętrzna synchronizacja
Zewnętrzna synchronizacja pozwala na zsynchronizowanie obrazu wysyłanego do graficznego wyjścia z zewnętrznym źródłem. Zazwyczaj technikę tę wykorzystuje się w aplikacjach stosowanych w przemyśle filmowym i stacjach telewizyjnych.
Rozszerzenia graficznego interfejsu API NVIDII
NVIDIA dostarcza zestaw rozszerzeń do standardowego graficznego API dla systemów Linux i Windows. Pozwalają one na wykorzystanie przez aplikację wszystkich możliwości oferowanych przez GPU.
Realizowane sprzętowo wycinanie okien 3D
Sprzętowo wspomagane ograniczenie regionów generowania grafiki 3D (mechanizm przesyłania danych między aktywnym oknem aplikacji a buforem ramki), które zwiększa całkowitą wydajność przez wzrost prędkości transferu między buforem kolorów i buforem ramki..
Sprzętowo wspomagana funkcja Pixel Read-Back
Wynosząca 2,4 GB/s wydajność przy realizowaniu funkcji pixel read-back dostarcza systemowi ogromnej przepustowości.
Największa wydajność w aplikacjach na stacje robocze
Architektura najnowszej generacji pozwala na ponad dwukrotny wzrost wydajności operacji geometrycznych oraz zwiększenie współczynnika fill rate w profesjonalnych aplikacjach naukowych CAD i DCC.
Wysoka wydajność wyjść wideo
400-megahercowy RAMDAC i dwa złącza DVI Dual-Link pozwalają na osiągnięcie najwyższej dostępnej na rynku rozdzielczości.
Nowej generacji model programowania Vertex i Pixel Shaderów – Shader Model 4.0
Referencyjny standard Shader Model 4.0 pozwala na osiągnięcie wyższego poziomu wydajności i uzyskanie realistycznych efektów w bibliotekach graficznych OpenGL oraz należących do kolejnej generacji bibliotekach DirectX 10 w profesjonalnych, najważniejszych na rynku programach.
Nowe ujęcie programowalności Vertex i Pixel Shaderów
Nieskończona długość programów verteksowych i dynamiczna kontrola przepływu, usunięcie poprzednich limitów ograniczających złożoność i strukturę shaderowych programów pozwoliło na osiągnięcie wyrafinowanych, nigdy wcześniej nie wykorzystywanych efektów wizualnych w systemach przeznaczonych do generowania grafiki w czasie rzeczywistym.
Technologia NVIDIA High Precision High Dynamic Range
Ustanawia nowy standard dla jasności i klarowności obrazu dzięki wykorzystaniu zmiennoprzecinkowych obliczeń realizowanych podczas cieniowania, filtrowania, teksturowania i blendingu. Oferuje bezprecedensową jakość renderowanego obrazu w przetwarzaniu wizualnych efektów specjalnych.
Technologia NVIDIA PureVideo
Technologia NVIDIA® PureVideo™ stanowiąca połączenie sprzętowego wspomagania dekodowania obrazów w wysokiej rozdzielczości i odpowiedniego oprogramowania dostarcza niespotykaną przejrzystość obrazu, płynność odtwarzania filmów, wierność kolorów i precyzyjne skalowanie obrazów z rozdzielczości SD do HD. Cechy te obejmują wysokiej jakości skalowanie, usuwanie przeplotu metodą przestrzenno-czasową,funkcję inverse telecine oraz odtwarzanie w wysokiej jakości materiałów HD z płyt DVD.
Zunifikowana architektura NVIDIA
Pierwsza w branży zunifikowana architektura dynamicznie przydzielająca zadania obliczeniowe, przetwarzania geometrii, cieniowania i obróbki pikseli w celu zwiększenia wydajności procesora graficznego.
Technologia równoczesnego wyświetlania na wielu ekranach (nView Multi-Display)
Połączenie technologii oprogramowania i sprzętu komputerowego NVIDIA® nView® zapewnia maksymalną elastyczność w wyświetlaniu obrazu na wielu ekranach, a także niespotykaną dotąd możliwość kształtowania wyglądu pulpitu przez użytkownika. Procesory graficzne NVIDIA umożliwiają równoczesne wyświetlanie obrazu na wielu ekranach, jednak poszczególne karty graficzne pochodzące od producentów niezależnych mogą różnić się w zakresie tej funkcjonalności. Sprawdź, czy wybrany produkt obsługuje tę technologię przed dokonaniem zakupu.
Certyfikowany PCI Express
PCI Express jest opracowaną przez Intela szyną systemową, która podwaja przepustowość graficznej magistrali danych w stosunku do standardu AGP 8x, o przepływności lepszej niż 2 GB/s przy transferze danych zarówno do jak z kary graficznej.
Rotated-Grid Full-Scene Antialiasing (RG FSAA)
Rotated grid FSAA to wykorzystywany przy pełnoekranowym antyaliasingu algorytm próbkowania punktów dający lepsze rezultaty zarówno pod względem odwzorowania barw, jak i jakości odwzorowania linii i krawędzi obiektów na wygładzanej scenie 3D, bez utraty wydajności karty.
Kompatybilność architektury ze standardami przemysłowymi
Kompatybilność z 32- i 64-bitowymi procesorami firm AMD i Intel zgodnymi z architekturą x86 oraz systemami operacyjnymi Microsoft/Linux.
Zunifikowana architektura sterowników (UDA)
Zunifikowana architektura NVIDIA UDA gwarantuje przyszłą jak i wsteczną kompatybilność z programowymi sterownikami. Uproszczona została procedura upgrade’u do nowych produktów NVIDII ponieważ wszystkie produkty NVIDII współpracują z tymi samymi sterownikami.
Zgodność z PCI Express 2.0
Podwojenie szybkości transmisji danych do 5 GT/s sumując szerokości pasma dla pojedyńczych linii wynoszące 16 GB/sec (po 8 GB/s w każdą stronę).