INFORMACJE O PRODUKCIE
INFORMACJE DODATKOWE
WAŻNE LINKI
 
 
   
Dzięki postępom w rozwoju architektury GPU oraz środowisk obliczeniowych, NVIDIA® Quadro® FX 4800 zapewnia profesjonalistom obliczenia wizualne na ich komputerach typu desktop oferując rezultaty, które poszerzają sferę wizualizacji.
 
   

Rozwiązanie klasy ultra-high-end Quadro® FX 4800 zapewnia geofizykom, projektantom, naukowcom, inżynierom oraz innym profesjonalistom obliczenia wizualne na ich komputerach typu desktop. Profesjonalne aplikacje wykorzystują zaawansowane funkcje Quadro FX 4800, w tym bufor ramki o wielkości 1,5 GB, zapewniając profesjonalistom zestaw narzędzi pozwalający poszerzyć sferę wizualizacji.

Wizualizuj ogromne modele
Duża pamięć graficzna o wielkości 1,5 GB oraz wysoka jakość odwzorowania kolorów umożliwiają żywe, interaktywne modelowanie.
   

Wizualne obliczenia superkomputerowe w twojej stacji roboczej
Połącz grafikę o wysokiej wydajności i obliczenia o wysokiej wydajności analizując złożone dane o wielu zmiennych.

Międzyplatformowe i wielofunkcyjne rozwiązania obliczeń wizualnych
Firma NVIDIA oferuje zaawansowane rozwiązania przemysłowe – włączając zintegrowany cyfrowy potok wideo Quadro i kartę Quadro G-Sync – zaprojektowane z myślą o profesjonalistach wymagających rozszerzonych możliwości w zakresie wizualizacji.

 
Karta Quadro FX 4800 jest także dostępna dla komputerów Mac Pro. Dowiedz się więcej.

 
 

128-Bit Precision Graphics Pipeline
Enables sophisticated mathematical computations to maintain high accuracy, resulting in unmatched visual quality. Full IEEE 32-bit floating-point precision per color component (RGBA) delivers millions of color variations with the broadest dynamic range.

64-Bit Floating Point Precision
Sets new standards for image clarity and quality through 64-bit floating point capabilities in shading, filtering, texturing, and blending. Enables unprecedented rendered image quality for visual effects processing.

Advanced Color Compression, Early Z-Cull
Improved pipeline color compression and early z-culling to increase effective bandwidth and improve rendering efficiency and performance.

Cg High-Level Graphics Shader Language

Cg—"C" for graphics—is a high-level, open-standard programming language for OpenGL that takes advantage of the power of programmable GPUs. NVIDIA Quadro FX programmable graphics pipelines leverage high-level shading languages to enable the creation and integration of real-time photorealistic effects into 3D models, scenes, and designs. This represents a major leap forward in ease and speed for the creation of real-time, realistic graphics within MCAD, DCC, and scientific applications.

Essential for Microsoft Windows Vista
Offering an enriched 3D user interface, increased application performance, and the highest image quality, NVIDIA Quadro graphics boards and NVIDIA® OpenGL ICD drivers are optimized for 32- and 64-bit architectures to enable the Windows Vista experience.

Full-Scene Antialiasing (FSAA)
Up to 32x FSAA dramatically reduces visual aliasing artifacts or "jaggies", resulting in highly realistic scenes.

Hardware 3D Window Clipping
Hardware accelerated clip regions (data transfer mechanism between a window and the frame buffer) which improve overall graphics performance by increasing transfer speed between color buffer and frame buffer.

Next-Generation Vertex and Pixel Programmability Shader Model 4.0
Reference standard for shader model 4.0 enabling a higher level of performance and realistic effects for OpenGL and next generation DirectX 10 industry-leading professional applications.

Międzyplatformowe i wielofunkcyjne rozwiązania obliczeń wizualnych
Firma NVIDIA oferuje zaawansowane rozwiązania przemysłowe – włączając zintegrowany cyfrowy potok wideo Quadro i kartę Quadro G-Sync – zaprojektowane z myślą o profesjonalistach wymagających rozszerzonych możliwości w zakresie wizualizacji.

 
   
Wielkość pamięci 1.5 GB GDDR3
Interfejs pamięci 384-bit
Przepustowość pamięci 76.8 GB/s
Liczba slotów 2
Złącza DVI-I ; DP; DP Stereo
Dual Link DVI 1
DisplayPort 2
OpenGL 2.1
Shader Model 4.0
DirectX 10
Obsługa trybu SLI Frame Rendering checkmark.gif
Genlock/Framelock checkmark.gif
   


 
 
 
 
FacebookTwitterGoogle+Nasza KlasaLinkedIn