Systemy Quadro Plex 2200 D2 umożliwiają wyświetlanie na ośmiu wyświetlaczach obrazu złożonego z nawet 36 milionów pikseli. Są one dedykowane prostym i ekonomicznym instalacjom rozwiązań wizualizacyjnych, pracujących w ultrawysokich rozdzielczościach. Zyskaj możliwość rozszerzania obszaru roboczego dowolnej aplikacji na wiele wyświetlaczy lub projektorów. Wizualizuj olbrzymie zbiory danych, korzystając z wciągającego, stereoskopowego trybu wyświetlania 3D. Wdrożenie w całej firmie systemów Quadro Plex 2200 D2 pozwala użytkownikom profesjonalnym na stworzenie takich środowisk interpretacji danych i współpracy, które radykalnie zwiększą efektywność i skrócą czas rozwiązywania napotykanych problemów.
Duża elastyczność w zakresie obsługi wielu konfiguracji wyświetlaczy
Systemy Quadro Plex 2200 D2 zapewniają dużą elastyczność w zakresie tworzenia środowisk wizualizacji stosownie do szerokiego zakresu potrzeb - poczynając od pojedynczego wyświetlacza 4K lub projektora, a na konfiguracji złożonej z ośmiu wyświetlaczy kończąc.
|
 |
Łatwe rozszerzanie obszaru roboczego aplikacji na wiele wyświetlaczy
Skalowalne rozwiązania wizualizacyjne Quadro Plex korzystają z technologii NVIDIA® SLI® Mosaic i umożliwiają rozszerzanie obszaru roboczego na wiele wyświetlaczy lub projektorów w przezroczysty dla systemu operacyjnego i dowolnych profesjonalnych aplikacji sposób. Obsługują również wciągający, stereoskopowy tryb 3D.
|
 |
Wizualizacja ogromnych zbiorów danych i skomplikowanych modeli 3D
Każdy z systemów Quadro Plex wyposażony jest w dwa układy GPU Quadro FX 5800 oraz w sumie 8 GB towarzyszącej im pamięci graficznej. Zapewniają one w pełni interaktywne działanie podczas pracy z użyciem nawet najbardziej wymagających aplikacji. Gwarantują również wysoki realizm przy przetwarzaniu nawet najbardziej skomplikowanych zbiorów danych. Łącząc ze sobą dwa systemy Quadro Plex i tworząc w ten sposób wirtualną, pojedynczą stację roboczą wyposażoną w sumie w 16 GB pamięci RAM, zyskujesz możliwość jeszcze większego skalowania wydajności.
|
 |
Architektura zgodna z obowiązującymi w branży standardami
Skalowalne rozwiązania wizualizacyjne Quadro Plex cechuje wysoka elastyczność, umożliwiająca współpracę z dowolną certyfikowaną platformą PCI Express® x16. Systemy te są także certyfikowane dla najważniejszych w branży aplikacji profesjonalnych. Opcjonalny zestaw do montażu pozwala na zamontowanie systemów Quadro Plex w standardowej 19-calowej szafie typu rack1, gdzie zajmują w pionie miejsce na wysokość 3U. |
 |
1 Opcjonalny zestaw do montażu w szafie typu rack, zawierający także szyny montażowe, sprzedawany jest oddzielnie
Funkcje i możliwości systemu NVIDIA Quadro® Plex
Dedykowany system wizualizacji
Pozwala na korzystanie z obsługującej wiele układów GPU technologii NVIDIA® SLI® na dowolnej, certyfikowanej dla NVIDIA Quadro Plex platformie PCI Express. Dzięki temu pulpit systemu operacyjnego i środowisko graficzne dowolnej aplikacji, obsługiwane przez pojedynczą stację roboczą, może zostać rozszerzone aż na osiem wyświetlaczy.
Elastyczna forma
Możliwość pracy w postaci samodzielnej wieży typu desk-side lub montażu w standardowej 19-calowej szafie typu rack zapewnia dużą swobodę w zakresie stosowania systemu w wielu różnych środowiskach.
Zgodność z PCI Express 2.0
Dzięki podwojeniu szybkości transmisji danych do 5 GT/s na pasmo, łączna przepustowość magistrali wynosi w ruchu dwukierunkowym 16 GB/s (po 8 GB/s w każdą stronę).
Cztery podwójne złącza DVI
W pełni podwójne transmitery TMDS obsługują panele o ultrawysokiej rozdzielczości (do 3840 x 2400 przy 24 Hz na każdy panel) – czego rezultatem jest zadziwiająca jakość i wysoki poziom szczegółowości fotorealistycznego obrazu.
Podwójne, cyfrowe złącza DisplayPort
Złącze DisplayPort obsługuje panele o bardzo wysokiej rozdzielczości (do 2560 x 1600 pikseli) i 30-bitowej precyzji odwzorowania koloru – czego rezultatem jest bezprecedensowa jakość generowanego obrazu, korzystającego z palety ponad miliarda barw.
Technologia NVIDIA SLI
Technologia NVIDIA® SLI® wykorzystuje moc wielu układów GPU do dynamicznego skalowania wydajności graficznej, poprawiania jakości obrazu, zwiększania obszaru roboczego oraz pełnej wirtualizacji zasobów wykorzystywanego systemu.
Technologia NVIDIA SLI Mosaic
Pozwala w przezroczysty dla użytkownika sposób wykorzystać wiele układów GPU do wyświetlania obrazu na wielu wyświetlaczach, w celu uproszczenia projekcji 4K. Opcjonalna karta interfejsu, umożliwiającego komunikację z dwoma hostami, pozwala na podłączenie dwóch systemów Quadro Plex do pojedynczej stacji roboczej oraz rozszerzenie obszaru roboczego aplikacji aż na osiem kanałów wyświetlania.
Pełnoekranowy antyaliasing (Full-Scene Antialiasing - FSAA)
Technologia pełnoekranowego antyaliasingu z obsługą trybu do 64× SLI FSAA włącznie radykalnie redukuje widoczne na ekranie artefakty związane z aliasingiem (efekt „schodków”), pozwalając uzyskać sceny o wysokim stopniu realizmu.
Cicha praca
Niższy, niż w przypadku większości stacji roboczych, poziom generowanego w trakcie pracy szumu – poniżej 40 dB – gwarantuje ciche środowisko pracy.
Synchronizacja ramki
Umożliwia synchronizację kanałów wyświetlania pochodzących z różnych stacji roboczych, tworząc jeden wielki „ekran wirtualny”, który dla jeszcze większego skalowania wydajności może być obsługiwany przez wielosystemowy klaster.
Genlock/Frame Lock
Genlock, znany również jako „house sync”, umożliwia synchronizację wyjścia graficznego ze źródłem zewnętrznym. Funkcja ta jest stosowana głównie w produkcji filmowej i przekazach telewizyjnych.
Funkcje i możliwości profesjonalnej karty graficznej NVIDIA® Quadro® FX 5800
(W skład każdego z systemów Quadro Plex 2200 D2 wchodzą dwie profesjonalne karty graficzne Quadro FX 5800)
Obsługa tekstur i obszarów renderowania 8K
Możliwość korzystania z tekstur o rozmiarach 8K x 8K i renderowania do obszarów o tej wielkości, dedykowana aplikacjom wymagającym najwyższej rozdzielczości i jakości przetwarzania obrazu.
64-bitowa precyzja zmiennoprzecinkowa
Ustanawia nowe standardy jakości i klarowności obrazu, dzięki 64-bitowemu zmiennoprzecinkowemu przetwarzaniu w operacjach cieniowania, filtrowania, teksturowania i mieszania. Zapewnia bezprecedensową jakość renderowanego obrazu przy generowaniu wizualnych efektów specjalnych.
128-bitowa precyzja obliczeń w potoku graficznym
Wysoka precyzja wyrafinowanych obliczeń matematycznych przekłada się na fenomenalną jakość obrazu. Oparta na standardzie IEEE, 32-bitowa zmiennoprzecinkowa precyzja odwzorowania składowych koloru (RGBA) zapewnia najszerszy zakres dynamiki barw z milionami wariacji odcieni.
512-bitowy interfejs pamięci
Udostępnia szczytową przepustowość pamięci na poziomie 408 GB/s, zapewniając niewiarygodną prędkość transferu danych za pośrednictwem 512-bitowego interfejsu każdego z układów GPU.
4 GB pamięci bufora ramki na każdy z układów GPU
Zapewnia wysoką przepustowość potrzebną w interaktywnych wizualizacjach dużych modeli i wysoką wydajność w trakcie przetwarzania dużych tekstur i ramek w czasie rzeczywistym. Pozwala także na osiągnięcie najwyższej jakości i rozdzielczości przy korzystaniu z pełnoekranowego antyaliasingu (FSAA).
Zaawansowana kompresja koloru, wczesne eliminowanie obiektów na podstawie wartości Z
Poprawiona technika kompresji koloru w potoku przetwarzania i wczesne usuwanie niewidocznych obiektów na podstawie wartości Z (early Z-culling) zwiększają faktyczną przepustowość oraz poprawiają efektywność i wydajność procesu renderowania.
Cg - język wysokiego poziomu do programowania shaderów graficznych
Cg – „C” dla grafiki – jest wykorzystującym otwarty standard językiem programowania wysokiego poziomu dla OpenGL, który umożliwia wykorzystanie mocy programowalnych układów GPU. Do programowania shaderów w programowalnym potoku przetwarzania graficznego układów NVIDIA Quadro® FX wykorzystuje się języki wysokiego poziomu, co pozwala na tworzenie i stosowanie w czasie rzeczywistym fotorealistycznych efektów w modelach oraz scenach 3D. Jest to znaczący krok naprzód pod względem łatwości i szybkości tworzenia realistycznej grafiki w czasie rzeczywistym w programach typu MCAD i DCC (tworzenie cyfrowych treści) oraz w zastosowaniach naukowych.
Szybkie tekstury 3D
Szybkie tworzenie i manipulowanie teksturami 3D pozwala na bardziej interaktywną wizualizację dużych zestawów danych wolumetrycznych.
Architektura CUDA
NVIDIA® CUDA™ to przeznaczona dla układów GPU Quadro, rewolucyjna architektura obliczeń równoległych, umożliwiająca korzystanie z przełomowej wydajności w zastosowaniach takich jak interaktywny ray tracing, analiza metodą elementów skończonych, przetwarzanie wideo i obrazu oraz obliczeniowa dynamika płynów.
Możliwość programowania najnowszej generacji shaderów wierzchołkowych i pikselowych
Układy GPU NVIDIA Quadro FX wprowadzają możliwość korzystania z nieskończonej długości programów wierzchołkowych i stosowania dynamicznej kontroli przepływu, usuwając w ten sposób wcześniejsze ograniczenia względem złożoności i struktury programów shaderowych. Dzięki pełnej obsłudze specyfikacji Vertex/Shader Model 4.0, układy GPU Quadro FX umożliwiają stosowanie wyrafinowanych, nigdy wcześniej nie wykorzystywanych efektów wizualnych w systemach przeznaczonych do generowania grafiki w czasie rzeczywistym.
30-bitowa precyzja odwzorowania kolorów
30-bitowa precyzja odwzorowania kolorów (10 bitów na kolor) pozwala na uzyskanie nie milionów, ale miliardów wariantów odcieni, zapewniając bogaty, żywy obraz o najszerszej dynamice barw.
Technologia wysokiej precyzji i wysokiej dynamiki barw (HDR)
Ustanawia nowe standardy jakości i klarowności obrazu, dzięki zmiennoprzecinkowemu przetwarzaniu w operacjach cieniowania, filtrowania, teksturowania i mieszania. Zapewnia bezprecedensową jakość renderowanego obrazu przy generowaniu wizualnych efektów specjalnych.
Profesjonalne rozwiązania w zakresie stereoskopowej wizualizacji 3D
Pozwala na pełną kontrolę nad stereoskopowym efektem 3D, dzięki specjalnemu, 3-pinowemu (mini-din) połączeniu pomiędzy kartą graficzną a sprzętem stereo 3D.
Pełnoekranowy antyaliasing oparty na obróconej siatce pikseli (RG FSAA)
Pełnoekranowa metoda antyaliasingu wykorzystująca obróconą siatkę pikseli (Rotated Grid - RG) wprowadza znaczącą optymalizację procesu próbkowania wzorca, wyraźnie poprawiając wierność koloru i jakość wyświetlanych krawędzi i linii. Redukuje ona efekt „schodków”, zachowując przy tym wysoką wydajność wizualizacji.