3D Vision

NVIDIA 3D Vision dla Quadro - Linux

 
 

Profesjonalne karty graficzne NVIDIA® Quadro® współpracują z poczwórnie buforowanymi aplikacjami OpenGL i wieloma rozwiązaniami umożliwiającymi wyświetlanie w trybie stereo, włączając w to okulary i wyświetlacze obsługujące NVIDIA 3D Vision. Wsparcie dla technologii NVIDIA 3D Vision w przypadku kart graficznych Quadro jest dostępne w 32- i 64-bitowych wersjach systemów Windows XP, Vista, Windows 7 i Linux.

Klienci korzystający z systemu Windows kliknij tutaj

OBSŁUGIWANE KARTY GRAFICZNE QUADRO
Profesjonalny, pozbawiony migotania tryb stereoskopowy,
wykorzystujący wbudowane złącze stereo
Quadro Plex 7000
Quadro 6000
Quadro 5000
Quadro 4000
Quadro Plex 2200 D2
Quadro FX 5800
Quadro FX 4800
Quadro FX 3800 – ze złączem stereo
Quadro FX 5600
Quadro FX 4700 X2
Quadro FX 4600
Quadro FX 3700
Quadro CX

W przypadku kart Quadro ze złączem stereo, podłącz kartę graficzną do nadajnika za pomocą kabla stereo z 3-pinową wtyczką mini-din i wtyczką 1/8 cala, wchodzącego w skład zestawu 3D Vision. Kabel ten zapewnia bezpośrednie połączenie pomiędzy układem GPU i okularami, gwarantując ich prawidłowe przełączanie.

Uwaga: zestawy z okularami 3D Vision sprzedawane w Europie i Azji nie zawierają obecnie tego kabla. W Europie, w kanale dystrybucji rozwiązań Quadro, dostępny jest zestaw aktualizacyjny firmy PNY (P/N: QSP-3DV-KIT). Jeśli potrzebujesz więcej informacji, prosimy abyś skontaktował się ze swoim dystrybutorem rozwiązań Quadro lub z zespołem wsparcia firmy NVIDIA.

OBSŁUGIWANE WYŚWIETLACZE I STEROWNIKI

Kliknij tutaj, aby zapoznać się z listą obsługiwanych wyświetlaczy i wersji sterowników.

KONFIGURACJA
  1. Podłącz nadajnik 3D Vision do komputera za pomocą dołączonego kabla USB
  2. Podłącz nadajnik 3D Vision do karty graficznej Quadro za pomocą kabla stereo z 3-pinową wtyczką mini-din na 1/8 cala
  3. Skonfiguruj ustawienia trybu stereo: W celu uzyskania szczegółowych informacji na temat konkretnych opcji, zapoznaj się z sekcją „Stereo” dokumentacji konfiguracji serwera X w pliku README