|
Podwójne złącza DVI Dual-Link
Dwa dwudzielne transmitery TMDS obsługują panele LCD klasy ultra-high-resolution (do rozdzielczości 3840x2400 @24Hz w każdym panelu), umożliwiając wyświetlanie fotorealistycznych obrazów o zadziwiającej jakości i szczegółowości.
Pełnoekranowy antyaliasing (FSAA)
FSAA 16x oraz antyaliasing SLIAA do 64x umożliwia redukcję „schodków” i wyszczerbionych krawędzi przy rozdzielczości sięgającej nawet 1920x1200, dzięki czemu zapewnia niezwykły realizm każdej sceny.
Nowa generacja programowalności przetwarzania werteksów i pikseli z Shader Model 4.0
Referencyjny standard dla Shader Model 4.0 umożliwia uzyskanie wyższej wydajności oraz ultrarealistycznych efektów w aplikacjach OpenGL oraz DirectX 10 następnej generacji. Zabezpieczenie inwestycji dla przyszłego systemu Microsoft Windows® Vista.
Ujednolicona architektura sterowników (Unified Driver Architecture – UDA)
Ujednolicona architektura sterowników (UDA) firmy NVIDIA zapewnia pełną kompatybilność sterowników (zarówno wstecz, jak i na przyszłość) z rozwiązaniami sprzętowymi. UDA ułatwia także aktualizację produktów firmy NVIDIA, jako że wszystkie nowe produkty działają poprawnie na istniejących w systemie sterownikach.
Cg - język programowania efektów graficznych wysokiego poziomu
Cg - język C dla grafiki - to język programowania wysokiego poziomu w środowisku OpenGL, który wykorzystuje moc programowalnego procesora graficznego GPU. Programowalne potoki graficzne NVIDIA Quadro FX wspomagane przez języki programowania wysokiego poziomu efektów umożliwiają wzbogacanie trójwymiarowych postaci, obiektów i scen o wiele fotorealistycznych efektów generowanych w czasie rzeczywistym. Jest to ogromny krok ku łatwemu i szybkiemu tworzeniu realistycznej grafiki aplikacji technicznych, takich jak MCAD czy DCC.
|