|
Funkcje Komputerowego Systemu Wizualizacji (VCS)
Elastyczna forma
Stacja robocza, wieża typu deskside lub standardowa obudowa 1U 19" typu rack pozwalają na instalację w różnego rodzaju środowiskach. Model S4 w obudowie 1U.
Transfer danych PCI Express o wysokiej prędkości
Dzięki niewielkim opóźnieniom i wysokiej przepustowości, aplikacje obliczeniowe wykorzystują największą prędkość przesyłu danych osiągalną dzięki standardowej architekturze PCI-Express.
Ujednolicona architektura pamięci NVIDIA Quadro
Umożliwia lepsze zarządzanie pamięcią poprzez efektywne alokowanie i dzielenie zasobów między współbieżnymi oknami i aplikacjami graficznymi.
Standardowa obudowa serwerowa 1U
Standardowy typ obudowy optymalizowany dla potrzeb serwerów o dużej skali. Cztery procesory graficzne Quadro w obudowie 1U oferują najwyższą wydajność w aplikacjach zdalnych. Produkty optymalizowane pod względem wydajności i poboru mocy spełniają wymagania wielu środowisk serwerowych IT. Monitorowanie systemu, kontrola temperatury i powiadomienia o błędach w produkcie serwerowym 1U zapewniają konieczne funkcje wymagane przy integracji serwerów Quadro Plex Model S4 w środowiskach typu data center.
Funkcje procesorów graficznych (GPU)
1.5 GB pamięci bufora ramki na jeden GPU
Zapewnia wysoką przepustowość potrzebną w interaktywnych wizualizacjach dużych modeli i wysoką wydajność w czasie przetwarzania dużych tekstur w czasie rzeczywistym. Pozwala także na osiągnięcie najwyższej jakości i rozdzielczości pełnoekranowego antyaliasingu (FSAA).
Cg - język programowania efektów graficznych wysokiego poziomu
Cg - język C dla grafiki - to język programowania wysokiego poziomu w środowisku OpenGL, który wykorzystuje moc programowalnego procesora graficznego GPU. Programowalne potoki graficzne NVIDIA Quadro® FX wspomagane przez języki programowania wysokiego poziomu efektów umożliwiają wzbogacanie trójwymiarowych postaci, obiektów i scen o wiele fotorealistycznych efektów generowanych w czasie rzeczywistym. Jest to ogromny krok ku łatwemu i szybkiemu tworzeniu realistycznej grafiki aplikacji technicznych, takich jak MCAD czy DCC.
Szybkie tekstury 3D
Szybkie przetwarzanie tekstur 3D pozwala na bardziej interaktywną wizualizację dużych zestawów danych wolumetrycznych.
128-bitowa precyzja obliczeń w potoku graficznym
Wysoka precyzja wyrafinowanych obliczeń matematycznych przekłada się na fenomenalną jakość obrazu. Oparta na standardzie IEEE, 32-bitowa zmiennoprzecinkowa precyzja koloru RGBA zapewnia najszerszy zakres dynamiki zmienności milionów kolorów.
|