-
Sterowniki
-
Produkty
-
Procesory
-
Technologie
-
3D Vision
-
Platformy
-
-
Gry
-
Pomoc
-
Sklep
-
O firmie NVIDIA
Pierwsze na świecie mobilne superprocesory – czterordzeniowy układ NVIDIA® Tegra® 3 oraz dwurdzeniowy układ Tegra® 2 – zapewniają bezprecedensową wydajność na szerokiej gamie urządzeń mobilnych. Ekstremalna wielozadaniowość. Najlepsze wrażenia w Sieci z do dwóch razy szybszym przeglądaniem jej zasobów oraz sprzętową akceleracją technologii Flash. Gry o konsolowej jakości dzięki zintegrowanej jednostce GPU NVIDIA® GeForce® o ultraniskim poborze mocy (ULP – Ultra Low Power) Możliwość korzystania z wideo o jakości HD, niespotykana dotąd wśród procesorów mobilnych.
| Tegra 3 | |
Procesor |
|
| CPU | Układ czterordzeniowy z piątym rdzeniem obniżającym zużycie energii akumulatora |
| Maksymalna częstotliwość taktowania | Do Single Core 1.5 GHz /Quad-Core 1.4 GHz |
| Pamięć podręczna L2 | 1 MB |
| Pamięć podręczna L1 (instrukcje/dane) | (32KB / 32KB) na rdzeń |
Pamięć |
|
| Częstotliwość taktowania | DDR3-L 1500 LPDDR2-1066 |
| Pojemność pamięci | Do 2 GB |
GPU |
|
| Architektura | ULP GeForce |
| Wydajność 3D w odniesieniu do Tegra 2* | Do 3x |
| Liczba rdzeni | 12 |
| Stereoskopowe 3D | ![]() |
| W pełni programowalny | ![]() |
| Wersja OpenGL ES | 2.0 |
| OpenVG | 1.1 |
| EGL | 1.4 |
Wideo (1080p) |
|
| Dekodowanie | H.264 (HP @ 40Mbps) VC-1 AP MPEG2 MPEG-4 DivX 4/5 XviD HT H.263 Theora VP8 WMV Sorenson Spark Real Video VP6 |
| Kodowanie | H.264 MPEG4 H.263 VP8 |
| Telekonferencje wideo (VTC) | H.264 MPEG4 H.263 VP8 |
Dźwięk |
|
| Dekodowanie | AAC-LC AAC+ eAAC+ MP3 MP3 VBR WAV/PCM AMR-NB AMR-WB BSAC MPEG-2 Audio Vorbis WMA 9 WMA Lossless WMA Pro G.729a * G.711 * QCELP * EVRC * * Through third party |
| Kodowanie | AAC LC AAC+ eAAC+ PCM/WAV AMR-NB AMR-WB |
Obrazowanie |
|
| Kamera podstawowa | 32 MP |
| Kamera dodatkowa | 5 MP |
| Megapiksele/s | 300 |
| Zoom cyfrowy | Do 16x |
| Dekodowanie/kodowanie JPEG | 80MP/sec |
| Stabilizacja obrazu | ![]() |
| Stabilizacja wideo | ![]() |
| CECHY I MOŻLIWOŚCI | Automatyczna ekspozycja Automatyczny balans bieli Autofocus Lens Shading 9th order Rekonstrukcja pełnej informacji RGB (tzw. demozajkowanie) Wyostrzanie Programowalne odszumianie |
| MIPI CSI | ![]() |
Wyświetlanie |
|
| Sterowniki ekranowe | 2 działające równolegle |
| HDMI | 1.4a (1920x1080) |
| LCD | 2048x1536 |
| CRT | 1920x1200 |
| MIPI DSI | ![]() |
Obudowa |
|
| Obudowa | 14x14 BGA 24.5x24.5 BGA |
| Proces | 40 nm |
*Zmierzone przy pomocy GLBenchmark 2.0 Egypt