-
Sterowniki
-
Produkty
-
Procesory
-
Technologie
-
Obliczenia w chmurze
-
3D Vision
-
Platformy
-
-
Gry
-
Pomoc
-
Sklep
-
O firmie NVIDIA
NVIDIA DirectTouch to oczekująca na przyznanie patentu architektura sterowania dotykowego, poprawiająca czas reakcji na dotyk dzięki wykorzystaniu procesora aplikacji NVIDIA® Tegra®3 do przetwarzania niektórych procesów związanych z kontrolą sterowania dotykowego, które zwykle obsługiwane są przez kontrolery i moduły dotykowe. Architektura ta ułatwia również implementację sprzętu dla sterowania dotykowego oraz interfejsów użytkownika, gwarantując mniejsze zużycie energii i dostarczając bardziej skalowalną wydajność. Dowiedz się więcej ![]()
Niniejszy raport przygląda się temu jak czterordzeniowe układy CPU i technologia zmiennego przetwarzania symetrycznego (Variable SMP) umożliwi urządzeniom mobilnym dalsze pokonywanie ograniczeń wydajności. Zobacz w jaki sposób pozwoli to twórcom aplikacji i gier dostarczać nowe wrażenia na platformie mobilnej, a wszystko to przy jednoczesnym wydłużeniu czasu pracy przy zasilaniu akumulatorowym w przypadku najpopularniejszych typów zastosowań. Dowiedz się więcej ![]()
Ze względu na rosnące wymagania aplikacji mobilnych w zakresie wydajności, producenci układów typu SoC (System-on-a-Chip) coraz częściej wykorzystują architektury oparte na procesorach wielordzeniowych. Pozwala im to zapewnić większą wydajność, utrzymując jednocześnie zużycie energii na niewielkim poziomie, typowym dla urządzeń mobilnych. Niniejszy raport przygląda się technologii zmiennego przetwarzania symetrycznego (Variable SMP) wykorzystywanej przez układ znany pod nazwą Projekt Kal-El, która zapewnia nowy poziom wydajności jednostki czterordzeniowej i pozwala oszczędzać energię zmniejszając tym samym pobór mocy w trybie aktywnego czuwania. Dowiedz się więcej ![]()
W ciągu ostatnich paru lat rozmiar i rozdzielczość wyświetlaczy urządzeń mobilnych gwałtownie wzrosły. Rosnąca popularność tabletów będzie powodowała dalszy wzrost tych parametrów i w konsekwencji zbliżą się one do wartości charakterystycznych dla wyświetlaczy laptopów. Niniejszy raport analizuje wymagania obecnych i przyszłych urządzeń mobilnych wobec układów GPU, które będą musiały nie tylko przetwarzać większą liczbę pikseli, ale również spełniać ograniczenia w zakresie poboru mocy. Dowiedz się więcej ![]()
Producenci jednostek CPU dla komputerów typu desktop przestawili się na wielordzeniową architekturę procesora pięć lat temu, w odpowiedzi na rosnące zapotrzebowanie w zakresie wydajności i wykładniczy wzrost energii pobieranej przez procesor jednordzeniowy. Współczesne jednostki CPU korzystają z wielu rdzeni, aby wykonać więcej pracy w krótszym czasie i przy niższym zużyciu energii w porównaniu do swoich jednordzeniowych poprzedników. Procesory mobilne stają naprzeciw tym samym wyzwaniom w zakresie wydajności i pobieranej mocy. Niniejszy raport bada w jaki sposób urządzenia mobilne zaadaptują wielordzeniowe układy CPU, aby w przyszłości zwiększać swoją wydajność i wydłużać czas pracy przy zasilaniu akumulatorowym. Dowiedz się więcej ![]()