
- Zunifikowana architektura shaderów
- Technologia GigaThread™
- Full support for Microsoft® DirectX® 10
- Jednostki geometrii
- Geometria chwilowa
- Wyjście strumieniowe
- Shader Model 4.0
- Pełna 128-bitowa precyzja obliczeń zmiennoprzecinkowych w całym procesie graficznym
- Pełnoekranowy antyaliasing 16x
- Antyaliasing metodą sterowanego przezroczystością multisamplingu i supersamplingu
- Niezależne od kąta patrzenia 16x filtrowanie anizotropowe
- 128-bitowe zmiennoprzecinkowe oświetlenie high dynamic-range (HDR) z antyaliasingiem
- Zmiennoprzecinkowe filtrowanie i blending tekstur metodą 32-bitów na składową
- Zaawansowane algorytmy bezstratnej kompresji koloru, tekstur oraz danych wymiaru z
- Obsługa kompresji map normalnych
- Z-cull
- Early-Z
- Zaawansowane jednostki obliczeniowe przeznaczone do obliczeń fizycznych
- Symulowanie i renderowanie efektów fizycznych przez procesor graficzny
- Umożliwiając jednoczesne współdziałanie dwóch kart graficznych pozwala na zwiększenie wydajności do dwóch razy w stosunku do pojedynczego procesora graficznego, zapewniając niezwykłe wrażenia we współczesnych grach.
- Dedykowany, wbudowany procesor wideo
- Sprzętowa akceleracja odtwarzania filmów High-definition H.264, VC-1, MPEG2 oraz WMV9
- Zaawansowana funkcja przestrzenno–czasowego usuwania przeplotu
- Obsługa HDCP3
- Funkcja przestrzenno–czasowego usuwania przeplotu
- Redukcja szumów
- Wyostrzanie krawędzi
- Korekcja Bad Edit
- Funkcja Inverse telecine (korekcja 2:2 oraz 3:2 pull-down)
- Wysokiej jakości skalowanie obrazu wideo
- Korekcja temperatury kolorów
- Obsługa Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR)
- Podwójne zintegrowane układy RAMDAC pracujące z częstotliwością 400MHz zapewniające obsługę analogowych wyświetlaczy do rozdzielczości 2048x1536 przy 85Hz włącznie
- Zintegrowany dekoder HDTV zapewnia możliwość odtwarzania wideo na odbiorniku TV (wyjście Component/Composite/S-Video) do rozdzielczości 1080i
- Integrated HDTV encoder provides analog TV-output (Component/Composite/S-Video) up to 1080i resolution
- Obsługa technologii wyświetlania na wielu monitorach NVIDIA nView®
- 10-bitowe przetwarzanie obrazu
- Pełna obsługa DirectX 10
- Dedykowany procesor graficzny obsługujący nowy interfejs 3D Windows Vista Aero
- Architektura wideo wykorzystująca VMR
- Obsługa architektury PCI Express® x16
- Obsługa szybkich pamięci GDDR3
- Zaprojektowany dla Microsoft Windows Vista
- Windows XP/Windows XP 64
- Linux
- Pełna obsługa standardu DirectX, w tym najnowszej wersji Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
- Pełna obsługa OpenGL®, w tym także OpenGL 2.0
2 - Funkcja wymaga odpowiedniego oprogramowania wideo. Funkcja niedostępna w niektórych produktach.
3 - Wymaga odpowiednich, kompatybilnych komponentów, które są także przystosowane do obsługi HDCP.