H.264 VIDEO CODEC Kodek H.264
- Dekodowanie H.264 w rozdzielczości D1 [720x480 @przy 30fps lub 720x576 przy 25fps]
- Dekodowanie H.264 w trybie QVGA przy 15fps i 384Kbps
- Dekodowanie H.264 w trybie QVGA przy 15fps i 384Kbps
Dekoder WMV i REAL VIDEO
- Dekodowanie WMV w trybie QVGA przy 25fps
- Dekodowanie Real Video 9 w trybie QCIF przy 15fps
Sprzętowe kodeki MPEG4 / H.263
- Kodowanie lub dekodowanie MPEG4 w rozdzielczości D1 przy 30fps
- Kodowanie MPEG4 w rozdzielczości D1 przy 30fps
- Kodowanie MPEG4 w trybie Simple Profile, poziomy od 0 do 5 (ISO/IEC 14496-2)
- Kodowanie H.263 Profile 0, poziom 50 lub niższy
- Dodatkowa obróbka obrazu wynikowego, włączając w to sprzętową konwersję przestrzeni barw i skalowanie obrazu
- Filtry "de-blocking" i "de-ringing" poprawiające jakość obrazu podczas odtwarzania
Silnik graficzny 3D wersja 2.0
- Obsługa OpenGL® ES z rozszerzeniami NVIDIA Pixel Shading
- Wypełnianie 3D – 200 milionów pikseli/sek
- 2.67 milionów trójkątów na sekundę
- 128-bitowy interfejs dla pamięci wewnętrznej
- 32-bitowy interfejs dla pamięci zewnętrznej
- Procesor przekształceń geometrycznych
- Potok 40-bitowego koloru
- 5 jednoczesnych tekstur
- Znacznik jasności koloru
- 7 powierzchni (kolor, Z, tekstury 1…5)
- 16 palet 4-bitowych lub jedna 8-bitowa
- Procesor przekształceń pierwotnych
- Programowalny silnik cieniowania pikseli
- Dwu/trzyliniowe filtrowanie tekstur
- Obsługa danych zmienno i stałoprzecinkowych
- Obsługa renderingu 3D w trybie XGA [1024x768] i mniejszych wyświetlaczy
Silnik AUDIO
- Programowalny rdzeń
- Interfejs obsługi kodeków I 2 S/AC97
DEKODOWANIE
- AMR NB [12.2kbps] i WB [23.5 kbps]
- AAC LC, HE-AAC (AAC+) oraz AAC+ Enhanced [128 kbps]
- MP3 [320 kbps]
- AAC [320 kbps]
- WMA, WAV i PCM
- Real Audio 8, 9, 10
- Bluetooth SBC
KODOWANIE
- AMR NB [12.2kbps] i WB [23.5 kbps]
- AAC LC [128 kbps]
- MP3 [320 kbps]
- Bluetooth SBC
MIDI
- Obsługa SP-MIDI, DLS, XMF
- 64-głosowa polifonia z próbkowaniem 22kHz
- Obsługa standardowych Sound Banków
EFEKTY AUDIO
- Poszerzanie bazy stereo, normalizacja, redukcja szumów, mikser, redukcja echa, efekty środowiskowe
PROCESOR (ISP)
- Optyczna kalibracja czerni
- Kompensacja “De-knee”
- Kompensacja zniekształceń soczewkowych
- Korekcja ekspozycji
- Balans bieli
- Korekcja uszkodzonych pikseli
- Korekcje demosaic i denoise
- Korekcja krawędzi
- Korekcja koloru do przestrzeni sRGB
- Korekcja gamma
- Konwersja kolorów (do YUV)
- Obróbka danych wykorzystywanych przez mechanizmy automatycznej ekspozycji, balansu bieli i autofokusa
SPRZĘTOWY KODEK JPEG
- 10 megapikselowe (i niższe) kodowanie i dekodowanie wykorzystujące standard ISO/IEC 10918
- Nagrywanie i odtwarzanie w standardzie Motion JPEG
- Fotografowanie szybkomigawkowe
- Tworzenie nakładek, ramek i obrazów mieszanych
- Obsługa miniatur (przechowywanie w tym samym pliku obrazu i miniatury)
- Obsługa kodowania Huffmana w plikach JPEG
- Programowalna tablica kwantyzacyjna
- Sprzętowe kodowanie DCT, RLE i metodą Huffmana
KONTROLER WYŚWITLANIA
- Obsługa paneli LCD w trybie XGA [1024x768]
- Obsługa podwójnego buforowania dla wyświetlaczy VGA i mniejszych
- Szybkie przełączanie między głównym i pomocniczym ekranem LCD
- Sprzętowa obsługa pomocniczych wyświetlaczy LCD
- Obsługa paneli do trybu 24-bpp
KONTROLER SD/SDIO
- 1 bitowy i 4 bitowy SD/SDIO oraz mini-SD
- Obsługa kart pamięci oraz kart bezprzewodowych
| WEJŚCIE WIDEO (BAYER & YUV)
- Obsługa trybu 10 megapikselowego z filtrem Bayera za pomocą interfejsu 10-bit RGGB
- Tryb 5 megapikselowy Bayer przy 15 fps
- Tryb 3 megapikselowego podglądu z szybkością 10 fps za pomocą 8–bitowego interfejsu zgodnego z ITU-R 656
- Wyjście 96 MHz
- Horyzontalne skalowanie z filtrem dolnoprzepustowym
- Uśrednianie pionowe
- Interfejs I 2 C pozwalający na programowanie i sterowanie kamerą
- Konwersja kolorów YUV422 do RGB565
- Obsługa pojedynczego i podwójnego buforowania
- Synchronizacja z kontrolerem graficzny z podwójnym buforowaniem
- Obrót obrazu/filmu
AKCELERACJA 64-BITOWEJ GRAFIKI 2D
- 256 operacji rastrowych BitBlt działających na trzech składowych koloru
- Skalowanie wideo w zakresie 8x powiększania do 1/64 zmniejszania
- Wzory wypełnienia: mono i pełny
- Rozszerzenie z mono do koloru
- Przezroczystość mono źródła/wzoru
- Zapis/odczyt przezroczystości docelowego koloru
- Rysowanie linii pod dowolnym kątem według algorytmu Bresenhama
- Wypełnianie prostokątów
- Obrót obrazu/filmu
- Obsługa alpha blendingu
INTERFEJS PŁASKICH PANELI (LCD)
- 16.8 milionów kolorów w trybie 24-bpp
- Bezpośredni interfejs dla sterowników LCD
- Wbudowany “timing generator”
- Kolor TFT z 9, 12, 16 i 18 bitami/cykl
- Tryb “Partial pixel-per-clock”
- Obsługa CPU, RGB, Serial, M-CMADS, AMLCD, LTPS, SPI i Sharp ULC
- Obsługa ponad 80 popularnych modeli LCD
KONTROLER GRAFIKI
- Alpha Blending
- Konwersja koloru 16 do 24-bpp
- Konwersja przestrzeni barwnych (YUV do RGB)
- Sprzętowy obrót (90°, 180°, 270°)
- Przewracanie i odbijanie
- Częściowa obsługa wyświetlania fragmentów (dowolny rozmiar/pozycja)
- Potrójna 6-bitowa tablica poszukiwań
- Nakładanie
- Kodowanie predefiniowanego obszaru wyświetlania
ZINTEGROWANA PAMIĘĆ 640 KB 128-BIT SRAM
- 640 KB 128-bitowej pamięci w procesorze
32-BITOWY INTERFEJS FLEXIBLE HOST BUS
- Obsługa adresacji pośredniej i bezpośredniej
- 8/16/32-bitowy asynchroniczny interfejs
- Obsługa trybu burst
- Stały i zmienny parametr “host bus latency”
- Automatyczne zwiększanie adresowania
- Programowanie przerwań
OPCJE ZEGARA
- Wbudowany oscylator dla kryształów od 2 to 13MHz
- Tryb cyfrowego pomijania częstotliwości dla zewnętrznych źródeł zegara (np.: głównego procesora)
- Oscylator niskiego poboru energii
- Dwa wbudowane układy PLL z niezależnym VCO (w zakresie od 50 MHz do 400MHz
ZAAWANSOWANE ZARZĄDZANIE ENERGIĄ NVIDIA NPOWER
- Technologia „Fully-static CMOS”
- Wykonanie w procesie 90nm zmniejszające zużycie mocy
- Uruchamianie poszczególnych modułów
- Automatyczne wyłączanie nieużywanych części potoków
ZASILANIE I WYMIARY
- Dostępny z wbudowaną pamięcią 2MB, 8MB, lub zewnętrznym interfejsem pamięci
- Testowanie JTAG i BIST
0.95 do 1.32V na rdzeniu, 1.71V do 3.30V I/O |