|
Architektura CineFX™ 3.0
- Vertex Shaders
- Pełna zgodność z modelem Microsoft® DirectX® 9.0 Vertex Shader 3.0
- Mapowanie przesunięć (displacement mapping)
- Obsługa instancji obiektów geometrycznych (geometry instancing)
- Brak ograniczeń długości programów operujących na Vertex Shader*
- Pixel Shaders
- Pełna zgodność z modelem DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
- Obsługa rozgałęzień przetwarzania pikseli (pixel branching)
- Obsługa jednoczesnego renderingu do wielu obrazów wynikowych (Multiple Render Targets - MRT)
- Brak ograniczeń długości programów operujących na Pixel Shader
- Najnowszej generacji silnik teksturujący
- Do 16 tekstur w pojedynczym przebiegu
- Obsługa 16-bitowego formatu zmiennopozycyjnego, jak również 32-bitowego formatu zmiennopozycyjnego
- Obsługa tekstur o rozmiarach nie będących potęgą liczby 2 (non-power-of-two textures)
- Obsługa formatu sRGB dla tekstur gamma
- Kompresja tekstur DirectX i S3TC
- Pełna, studyjnej jakości 128-bitowa precyzja przetwarzania oparta na liczbach zmiennopozycyjnych w całym potoku renderingu, z wbudowanym wsparciem sprzętowym dla trybów 32-bit, 64-bit i 128-bit
Filtrowanie i blending 64-bitowych tekstur
- Pełna obsługa przetwarzania opartego na liczbach zmiennopozycyjnych w całym potoku renderingu
- Filtrowanie oparte na liczbach zmiennopozycyjnych poprawia jakość animowanych obrazów
- Teksturowanie oparte na liczbach zmiennopozycyjnych wprowadza nowy poziom klarowności i szczegółowości obrazu
- Blending oparty na liczbach zmiennopozycyjnych dodaje szczegółowości efektom specjalnym, takim jak rozmycie ruchu i eksplozje
Technologia Intellisample™ 3.0
- Zaawansowane 16-krotne filtrowanie anizotropowe
- Niespotykana dotąd wydajność antyaliasingu i kompresji
- Antyaliasing oparty na obrocie siatki pikseli (Rotated-Grid Antialiasing) daje wygładzenie zniekształceń krawędzi o niespotykanej dotąd jakości
- Pełna obsługa algorytmów bezstratnej kompresji teraz w jeszcze wyższych rozdzielczościach
- Szybka technologia z-clear
- Technologia HCT (Higher-resolution Compression Technology), zwiększająca wydajność w wysokich rozdzielczościach przez zastosowanie zaawansowanych mechanizmów kompresji
Technologia UltraShadow II
- Zaprojektowana by podnieść wydajność gier intensywnie korzystających z technik operujących ceniami, jak np. Doom III firmy id Software™
Technologia TurboCache
- Współdzieli pojemność i przepustowość dedykowanej pamięci video oraz dynamicznie alokowanej pamięci systemowej, dla zapewnienia optymalnej wydajności.
Technologia PureVideo
- Adaptatywny programowalny procesor video
- kodowanie i dekodowanie MPEG video
- Akceleracja sprzętowa filmów High-definition MPEG-2
- Wysokiej jakości skalowanie i filtrowanie video
- Dekodowanie DVD i HDTV-ready MPEG-2 w rozdzielczościach do 1920x1080i
- Podwójny układ RAMDAC pracujący z częstotliwością 2x400 MHz, gwarantujący uzyskanie maksymalnej rozdzielczości 2048x1536 pikseli z częstotliwością odświeżania 85Hz
- Korekcja gamma wyświetlania
- Obsługa Microsoft® Video Mixing Renderer (VMR) zapewniająca odwtarzanie video w wielu oknach przy zachowaniu pełnej jakości i funkcjonalności w każdym z nich
Zaawansowane funkcje obsługi wyświetlania obrazu
- Podwójny układ RAMDAC pracujący z częstotliwością 2x400 MHz, gwarantujący uzyskanie maksymalnej rozdzielczości 2048x1536 pikseli z częstotliwością odświeżania 85Hz
- Dwa porty DVO do współpracy z zewnętrznymi urządzeniami TMDS i TV
- Pełna obsługa technologii NVIDIA® nView™
Zaawansowana technika wykonania
- Zaprojektowana by wspierać architekturę PCI Express 16x
- Pełna obsługa standardu AGP 8x (wraz z opcjami Fast Writes oraz Sideband Addressing)
- Obsługa najszybszego standardu pamięci GDDR3
- Zaawansowany monitoring i zarządzanie temperaturą układu
Technologia cyfrowej kontroli jaskrawości NVIDIA Digital Vibrance Control (DVC) 3.0
- Kontrola koloru
- Kontrola ostrości obrazu
Wsparcie dla systemów operacyjnych
- Windows XP
- Windows ME
- Windows 2000
- Windows 9X
- Macintosh OS (w tym również OS X)
- Linux
Wsparcie API dla programistów
- Pełna obsługa standardu DirectX, w tym najnowszej wersji Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0
- Pełna obsługa technologii OpenGL, w tym najnowszej wersji 2.0
GeForce serii 6 - porównanie procesorów: |